Socket内核数据结构

上一节我们讲了 Socket 在 TCP 和 UDP 场景下的调用流程。这一节,我们就沿着这个流程到内核里面一探究竟,看看在内核里面,都创建了哪些数据结构,做了哪些事情。

解析 socket 函数

我们从 Socket 系统调用开始。

SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol)
{
	int retval;
	struct socket *sock;
	int flags;
......
	if (SOCK_NONBLOCK != O_NONBLOCK && (flags & SOCK_NONBLOCK))
		flags = (flags & ~SOCK_NONBLOCK) | O_NONBLOCK;
 
	retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
......
	retval = sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));
......
	return retval;
}

这里面的代码比较容易看懂,Socket 系统调用会调用 sock_create 创建一个 struct socket 结构,然后通过 sock_map_fd 和文件描述符对应起来。

在创建 Socket 的时候,有三个参数。

一个是family,表示地址族。不是所有的 Socket 都要通过 IP 进行通信,还有其他的通信方式。例如,下面的定义中,domain sockets 就是通过本地文件进行通信的,不需要 IP 地址。只不过,通过 IP 地址只是最常用的模式,所以我们这里着重分析这种模式。

#define AF_UNIX 1/* Unix domain sockets */
#define AF_INET 2/* Internet IP Protocol */

第二个参数是type,也即 Socket 的类型。类型是比较少的。

第三个参数是protocol,是协议。协议数目是比较多的,也就是说,多个协议会属于同一种类型。

常用的 Socket 类型有三种,分别是 SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 和 SOCK_RAW。

enum sock_type {
SOCK_STREAM = 1,
SOCK_DGRAM = 2,
SOCK_RAW = 3,
......
}

SOCK_STREAM 是面向数据流的,协议 IPPROTO_TCP 属于这种类型。SOCK_DGRAM 是面向数据报的,协议 IPPROTO_UDP 属于这种类型。如果在内核里面看的话,IPPROTO_ICMP 也属于这种类型。SOCK_RAW 是原始的 IP 包,IPPROTO_IP 属于这种类型。

这一节,我们重点看 SOCK_STREAM 类型和 IPPROTO_TCP 协议。

为了管理 family、type、protocol 这三个分类层次,内核会创建对应的数据结构。

接下来,我们打开 sock_create 函数看一下。它会调用 __sock_create。

int __sock_create(struct net *net, int family, int type, int protocol,
			 struct socket **res, int kern)
{
	int err;
	struct socket *sock;
	const struct net_proto_family *pf;
......
	sock = sock_alloc();
......
	sock->type = type;
......
	pf = rcu_dereference(net_families[family]);
......
	err = pf->create(net, sock, protocol, kern);
......
	*res = sock;
 
	return 0;
}

这里先是分配了一个 struct socket 结构。接下来我们要用到 family 参数。这里有一个 net_families 数组,我们可以以 family 参数为下标,找到对应的 struct net_proto_family。

/* Supported address families. */
#define AF_UNSPEC	0
#define AF_UNIX		1	/* Unix domain sockets 		*/
#define AF_LOCAL	1	/* POSIX name for AF_UNIX	*/
#define AF_INET		2	/* Internet IP Protocol 	*/
......
#define AF_INET6	10	/* IP version 6			*/
......
#define AF_MPLS		28	/* MPLS */
......
#define AF_MAX		44	/* For now.. */
#define NPROTO		AF_MAX
 
struct net_proto_family __rcu *net_families[NPROTO] __read_mostly;

我们可以找到 net_families 的定义。每一个地址族在这个数组里面都有一项,里面的内容是 net_proto_family。每一种地址族都有自己的 net_proto_family,IP 地址族的 net_proto_family 定义如下,里面最重要的就是,create 函数指向 inet_create。

//net/ipv4/af_inet.c
static const struct net_proto_family inet_family_ops = {
	.family = PF_INET,
	.create = inet_create,// 这个用于 socket 系统调用创建
......
}

我们回到函数 __sock_create。接下来,在这里面,这个 inet_create 会被调用。

static int inet_create(struct net *net, struct socket *sock, int protocol, int kern)
{
	struct sock *sk;
	struct inet_protosw *answer;
	struct inet_sock *inet;
	struct proto *answer_prot;
	unsigned char answer_flags;
	int try_loading_module = 0;
	int err;
 
	/* Look for the requested type/protocol pair. */
lookup_protocol:
	list_for_each_entry_rcu(answer, &inetsw[sock->type], list) {
		err = 0;
		/* Check the non-wild match. */
		if (protocol == answer->protocol) {
			if (protocol != IPPROTO_IP)
				break;
		} else {
			/* Check for the two wild cases. */
			if (IPPROTO_IP == protocol) {
				protocol = answer->protocol;
				break;
			}
			if (IPPROTO_IP == answer->protocol)
				break;
		}
		err = -EPROTONOSUPPORT;
	}
......
	sock->ops = answer->ops;
	answer_prot = answer->prot;
	answer_flags = answer->flags;
......
	sk = sk_alloc(net, PF_INET, GFP_KERNEL, answer_prot, kern);
......
	inet = inet_sk(sk);
	inet->nodefrag = 0;
	if (SOCK_RAW == sock->type) {
		inet->inet_num = protocol;
		if (IPPROTO_RAW == protocol)
			inet->hdrincl = 1;
	}
	inet->inet_id = 0;
	sock_init_data(sock, sk);
 
	sk->sk_destruct	   = inet_sock_destruct;
	sk->sk_protocol	   = protocol;
	sk->sk_backlog_rcv = sk->sk_prot->backlog_rcv;
 
	inet->uc_ttl	= -1;
	inet->mc_loop	= 1;
	inet->mc_ttl	= 1;
	inet->mc_all	= 1;
	inet->mc_index	= 0;
	inet->mc_list	= NULL;
	inet->rcv_tos	= 0;
 
	if (inet->inet_num) {
		inet->inet_sport = htons(inet->inet_num);
		/* Add to protocol hash chains. */
		err = sk->sk_prot->hash(sk);
	}
 
	if (sk->sk_prot->init) {
		err = sk->sk_prot->init(sk);
	}
......
}

在 inet_create 中,我们先会看到一个循环 list_for_each_entry_rcu。在这里,第二个参数 type 开始起作用。因为循环查看的是 inetsw[sock->type]。

这里的 inetsw 也是一个数组,type 作为下标,里面的内容是 struct inet_protosw,是协议,也即 inetsw 数组对于每个类型有一项,这一项里面是属于这个类型的协议。

static struct list_head inetsw[SOCK_MAX];
 
static int __init inet_init(void)
{
......
	/* Register the socket-side information for inet_create. */
	for (r = &inetsw[0]; r < &inetsw[SOCK_MAX]; ++r)
		INIT_LIST_HEAD(r);
	for (q = inetsw_array; q < &inetsw_array[INETSW_ARRAY_LEN]; ++q)
		inet_register_protosw(q);
......
}

inetsw 数组是在系统初始化的时候初始化的,就像下面代码里面实现的一样。

首先,一个循环会将 inetsw 数组的每一项,都初始化为一个链表。咱们前面说了,一个 type 类型会包含多个 protocol,因而我们需要一个链表。接下来一个循环,是将 inetsw_array 注册到 inetsw 数组里面去。inetsw_array 的定义如下,这个数组里面的内容很重要,后面会用到它们。

static struct inet_protosw inetsw_array[] =
{
	{
		.type =       SOCK_STREAM,
		.protocol =   IPPROTO_TCP,
		.prot =       &tcp_prot,
		.ops =        &inet_stream_ops,
		.flags =      INET_PROTOSW_PERMANENT |
			      INET_PROTOSW_ICSK,
	},
	{
		.type =       SOCK_DGRAM,
		.protocol =   IPPROTO_UDP,
		.prot =       &udp_prot,
		.ops =        &inet_dgram_ops,
		.flags =      INET_PROTOSW_PERMANENT,
     },
     {
		.type =       SOCK_DGRAM,
		.protocol =   IPPROTO_ICMP,
		.prot =       &ping_prot,
		.ops =        &inet_sockraw_ops,
		.flags =      INET_PROTOSW_REUSE,
     },
     {
        .type =       SOCK_RAW,
	    .protocol =   IPPROTO_IP,	/* wild card */
	    .prot =       &raw_prot,
	    .ops =        &inet_sockraw_ops,
	    .flags =      INET_PROTOSW_REUSE,
     }
}

我们回到 inet_create 的 list_for_each_entry_rcu 循环中。到这里就好理解了,这是在 inetsw 数组中,根据 type 找到属于这个类型的列表,然后依次比较列表中的 struct inet_protosw 的 protocol 是不是用户指定的 protocol;如果是,就得到了符合用户指定的 family->type->protocol 的 struct inet_protosw *answer 对象。

接下来,struct socket *sock 的 ops 成员变量,被赋值为 answer 的 ops。对于 TCP 来讲,就是 inet_stream_ops。后面任何用户对于这个 socket 的操作,都是通过 inet_stream_ops 进行的。

接下来,我们创建一个 struct sock *sk 对象。这里比较让人困惑。socket 和 sock 看起来几乎一样,容易让人混淆,这里需要说明一下,socket 是用于负责对上给用户提供接口,并且和文件系统关联。而 sock,负责向下对接内核网络协议栈。

在 sk_alloc 函数中,struct inet_protosw *answer 结构的 tcp_prot 赋值给了 struct sock *sk 的 sk_prot 成员。tcp_prot 的定义如下,里面定义了很多的函数,都是 sock 之下内核协议栈的动作。

struct proto tcp_prot = {
	.name			= "TCP",
	.owner			= THIS_MODULE,
	.close			= tcp_close,
	.connect		= tcp_v4_connect,
	.disconnect		= tcp_disconnect,
	.accept			= inet_csk_accept,
	.ioctl			= tcp_ioctl,
	.init			= tcp_v4_init_sock,
	.destroy		= tcp_v4_destroy_sock,
	.shutdown		= tcp_shutdown,
	.setsockopt		= tcp_setsockopt,
	.getsockopt		= tcp_getsockopt,
	.keepalive		= tcp_set_keepalive,
	.recvmsg		= tcp_recvmsg,
	.sendmsg		= tcp_sendmsg,
	.sendpage		= tcp_sendpage,
	.backlog_rcv		= tcp_v4_do_rcv,
	.release_cb		= tcp_release_cb,
	.hash			= inet_hash,
    .get_port		= inet_csk_get_port,
......
}

在 inet_create 函数中,接下来创建一个 struct inet_sock 结构,这个结构一开始就是 struct sock,然后扩展了一些其他的信息,剩下的代码就填充这些信息。这一幕我们会经常看到,将一个结构放在另一个结构的开始位置,然后扩展一些成员,通过对于指针的强制类型转换,来访问这些成员。

socket 的创建至此结束。

解析 bind 函数

接下来,我们来看 bind。

SYSCALL_DEFINE3(bind, int, fd, struct sockaddr __user *, umyaddr, int, addrlen)
{
	struct socket *sock;
	struct sockaddr_storage address;
	int err, fput_needed;
 
	sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
	if (sock) {
		err = move_addr_to_kernel(umyaddr, addrlen, &address);
		if (err >= 0) {
			err = sock->ops->bind(sock,
						      (struct sockaddr *)
						      &address, addrlen);
		}
		fput_light(sock->file, fput_needed);
	}
	return err;
}

在 bind 中,sockfd_lookup_light 会根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。然后将 sockaddr 从用户态拷贝到内核态,然后调用 struct socket 结构里面 ops 的 bind 函数。根据前面创建 socket 的时候的设定,调用的是 inet_stream_ops 的 bind 函数,也即调用 inet_bind。

int inet_bind(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr, int addr_len)
{
	struct sockaddr_in *addr = (struct sockaddr_in *)uaddr;
	struct sock *sk = sock->sk;
	struct inet_sock *inet = inet_sk(sk);
	struct net *net = sock_net(sk);
	unsigned short snum;
......
	snum = ntohs(addr->sin_port);
......
	inet->inet_rcv_saddr = inet->inet_saddr = addr->sin_addr.s_addr;
	/* Make sure we are allowed to bind here. */
	if ((snum || !inet->bind_address_no_port) &&
	    sk->sk_prot->get_port(sk, snum)) {
......
	}
	inet->inet_sport = htons(inet->inet_num);
	inet->inet_daddr = 0;
	inet->inet_dport = 0;
	sk_dst_reset(sk);
}

bind 里面会调用 sk_prot 的 get_port 函数,也即 inet_csk_get_port 来检查端口是否冲突,是否可以绑定。如果允许,则会设置 struct inet_sock 的本方的地址 inet_saddr 和本方的端口 inet_sport,对方的地址 inet_daddr 和对方的端口 inet_dport 都初始化为 0。

bind 的逻辑相对比较简单,就到这里了。

解析 listen 函数

接下来我们来看 listen。

SYSCALL_DEFINE2(listen, int, fd, int, backlog)
{
	struct socket *sock;
	int err, fput_needed;
	int somaxconn;
 
	sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
	if (sock) {
		somaxconn = sock_net(sock->sk)->core.sysctl_somaxconn;
		if ((unsigned int)backlog > somaxconn)
			backlog = somaxconn;
		err = sock->ops->listen(sock, backlog);
		fput_light(sock->file, fput_needed);
	}
	return err;
}

在 listen 中,我们还是通过 sockfd_lookup_light,根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。接着,我们调用 struct socket 结构里面 ops 的 listen 函数。根据前面创建 socket 的时候的设定,调用的是 inet_stream_ops 的 listen 函数,也即调用 inet_listen。

int inet_listen(struct socket *sock, int backlog)
{
	struct sock *sk = sock->sk;
	unsigned char old_state;
	int err;
	old_state = sk->sk_state;
	/* Really, if the socket is already in listen state
	 * we can only allow the backlog to be adjusted.
	 */
	if (old_state != TCP_LISTEN) {
		err = inet_csk_listen_start(sk, backlog);
	}
	sk->sk_max_ack_backlog = backlog;
}

如果这个 socket 还不在 TCP_LISTEN 状态,会调用 inet_csk_listen_start 进入监听状态。

int inet_csk_listen_start(struct sock *sk, int backlog)
{
	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	struct inet_sock *inet = inet_sk(sk);
	int err = -EADDRINUSE;
 
	reqsk_queue_alloc(&icsk->icsk_accept_queue);
 
	sk->sk_max_ack_backlog = backlog;
	sk->sk_ack_backlog = 0;
	inet_csk_delack_init(sk);
 
	sk_state_store(sk, TCP_LISTEN);
	if (!sk->sk_prot->get_port(sk, inet->inet_num)) {
......
	}
......
}

这里面建立了一个新的结构 inet_connection_sock,这个结构一开始是 struct inet_sock,inet_csk 其实做了一次强制类型转换,扩大了结构,看到了吧,又是这个套路。

struct inet_connection_sock 结构比较复杂。如果打开它,你能看到处于各种状态的队列,各种超时时间、拥塞控制等字眼。我们说 TCP 是面向连接的,就是客户端和服务端都是有一个结构维护连接的状态,就是指这个结构。我们这里先不详细分析里面的变量,因为太多了,后面我们遇到一个分析一个。

首先,我们遇到的是 icsk_accept_queue。它是干什么的呢?

在 TCP 的状态里面,有一个 listen 状态,当调用 listen 函数之后,就会进入这个状态,虽然我们写程序的时候,一般要等待服务端调用 accept 后,等待在哪里的时候,让客户端就发起连接。其实服务端一旦处于 listen 状态,不用 accept,客户端也能发起连接。其实 TCP 的状态中,没有一个是否被 accept 的状态,那 accept 函数的作用是什么呢?

在内核中,为每个 Socket 维护两个队列。一个是已经建立了连接的队列,这时候连接三次握手已经完毕,处于 established 状态;一个是还没有完全建立连接的队列,这个时候三次握手还没完成,处于 syn_rcvd 的状态。

服务端调用 accept 函数,其实是在第一个队列中拿出一个已经完成的连接进行处理。如果还没有完成就阻塞等待。这里的 icsk_accept_queue 就是第一个队列。

初始化完之后,将 TCP 的状态设置为 TCP_LISTEN,再次调用 get_port 判断端口是否冲突。

至此,listen 的逻辑就结束了。

解析 accept 函数

接下来,我们解析服务端调用 accept。

SYSCALL_DEFINE3(accept, int, fd, struct sockaddr __user *, upeer_sockaddr,
		int __user *, upeer_addrlen)
{
	return sys_accept4(fd, upeer_sockaddr, upeer_addrlen, 0);
}
 
SYSCALL_DEFINE4(accept4, int, fd, struct sockaddr __user *, upeer_sockaddr,
		int __user *, upeer_addrlen, int, flags)
{
	struct socket *sock, *newsock;
	struct file *newfile;
	int err, len, newfd, fput_needed;
	struct sockaddr_storage address;
......
	sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
	newsock = sock_alloc();
	newsock->type = sock->type;
	newsock->ops = sock->ops;
	newfd = get_unused_fd_flags(flags);
	newfile = sock_alloc_file(newsock, flags, sock->sk->sk_prot_creator->name);
	err = sock->ops->accept(sock, newsock, sock->file->f_flags, false);
	if (upeer_sockaddr) {
		if (newsock->ops->getname(newsock, (struct sockaddr *)&address, &len, 2) < 0) {
		}
		err = move_addr_to_user(&address,
					len, upeer_sockaddr, upeer_addrlen);
	}
	fd_install(newfd, newfile);
......
}

accept 函数的实现,印证了 socket 的原理中说的那样,原来的 socket 是监听 socket,这里我们会找到原来的 struct socket,并基于它去创建一个新的 newsock。这才是连接 socket。除此之外,我们还会创建一个新的 struct file 和 fd,并关联到 socket。

这里面还会调用 struct socket 的 sock->ops->accept,也即会调用 inet_stream_ops 的 accept 函数,也即 inet_accept。

int inet_accept(struct socket *sock, struct socket *newsock, int flags, bool kern)
{
	struct sock *sk1 = sock->sk;
	int err = -EINVAL;
	struct sock *sk2 = sk1->sk_prot->accept(sk1, flags, &err, kern);
	sock_rps_record_flow(sk2);
	sock_graft(sk2, newsock);
	newsock->state = SS_CONNECTED;
}

inet_accept 会调用 struct sock 的 sk1->sk_prot->accept,也即 tcp_prot 的 accept 函数,inet_csk_accept 函数。

/*
 * This will accept the next outstanding connection.
 */
struct sock *inet_csk_accept(struct sock *sk, int flags, int *err, bool kern)
{
	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	struct request_sock_queue *queue = &icsk->icsk_accept_queue;
	struct request_sock *req;
	struct sock *newsk;
	int error;
 
	if (sk->sk_state != TCP_LISTEN)
		goto out_err;
 
	/* Find already established connection */
	if (reqsk_queue_empty(queue)) {
		long timeo = sock_rcvtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);
		error = inet_csk_wait_for_connect(sk, timeo);
	}
	req = reqsk_queue_remove(queue, sk);
	newsk = req->sk;
......
}
 
/*
 * Wait for an incoming connection, avoid race conditions. This must be called
 * with the socket locked.
 */
static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo)
{
	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	DEFINE_WAIT(wait);
	int err;
	for (;;) {
		prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait,
					  TASK_INTERRUPTIBLE);
		release_sock(sk);
		if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue))
			timeo = schedule_timeout(timeo);
		sched_annotate_sleep();
		lock_sock(sk);
		err = 0;
		if (!reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue))
			break;
		err = -EINVAL;
		if (sk->sk_state != TCP_LISTEN)
			break;
		err = sock_intr_errno(timeo);
		if (signal_pending(current))
			break;
		err = -EAGAIN;
		if (!timeo)
			break;
	}
	finish_wait(sk_sleep(sk), &wait);
	return err;
}

inet_csk_accept 的实现,印证了上面我们讲的两个队列的逻辑。如果 icsk_accept_queue 为空,则调用 inet_csk_wait_for_connect 进行等待;等待的时候,调用 schedule_timeout,让出 CPU,并且将进程状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE。

如果再次 CPU 醒来,我们会接着判断 icsk_accept_queue 是否为空,同时也会调用 signal_pending 看有没有信号可以处理。一旦 icsk_accept_queue 不为空,就从 inet_csk_wait_for_connect 中返回,在队列中取出一个 struct sock 对象赋值给 newsk。

解析 connect 函数

什么情况下,icsk_accept_queue 才不为空呢?当然是三次握手结束才可以。接下来我们来分析三次握手的过程。

三次握手一般是由客户端调用 connect 发起。

SYSCALL_DEFINE3(connect, int, fd, struct sockaddr __user *, uservaddr,
		int, addrlen)
{
	struct socket *sock;
	struct sockaddr_storage address;
	int err, fput_needed;
	sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
	err = move_addr_to_kernel(uservaddr, addrlen, &address);
	err = sock->ops->connect(sock, (struct sockaddr *)&address, addrlen, sock->file->f_flags);
}

 connect 函数的实现一开始你应该很眼熟,还是通过 sockfd_lookup_light,根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。接着,我们会调用 struct socket 结构里面 ops 的 connect 函数,根据前面创建 socket 的时候的设定,调用 inet_stream_ops 的 connect 函数,也即调用 inet_stream_connect。

/*
 *	Connect to a remote host. There is regrettably still a little
 *	TCP 'magic' in here.
 */
int __inet_stream_connect(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr,
			  int addr_len, int flags, int is_sendmsg)
{
	struct sock *sk = sock->sk;
	int err;
	long timeo;
 
	switch (sock->state) {
......
	case SS_UNCONNECTED:
		err = -EISCONN;
		if (sk->sk_state != TCP_CLOSE)
			goto out;
 
		err = sk->sk_prot->connect(sk, uaddr, addr_len);
		sock->state = SS_CONNECTING;
		break;
	}
 
	timeo = sock_sndtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);
 
	if ((1 << sk->sk_state) & (TCPF_SYN_SENT | TCPF_SYN_RECV)) {
......
		if (!timeo || !inet_wait_for_connect(sk, timeo, writebias))
			goto out;
 
		err = sock_intr_errno(timeo);
		if (signal_pending(current))
			goto out;
	}
	sock->state = SS_CONNECTED;
}

在 tcp_v4_connect 函数中,ip_route_connect 其实是做一个路由的选择。为什么呢?因为三次握手马上就要发送一个 SYN 包了,这就要凑齐源地址、源端口、目标地址、目标端口。目标地址和目标端口是服务端的,已经知道源端口是客户端随机分配的,源地址应该用哪一个呢?这时候要选择一条路由,看从哪个网卡出去,就应该填写哪个网卡的 IP 地址。

接下来,在发送 SYN 之前,我们先将客户端 socket 的状态设置为 TCP_SYN_SENT。然后初始化 TCP 的 seq num,也即 write_seq,然后调用 tcp_connect 进行发送。

/* Build a SYN and send it off. */
int tcp_connect(struct sock *sk)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	struct sk_buff *buff;
	int err;
......
	tcp_connect_init(sk);
......
	buff = sk_stream_alloc_skb(sk, 0, sk->sk_allocation, true);
......
	tcp_init_nondata_skb(buff, tp->write_seq++, TCPHDR_SYN);
	tcp_mstamp_refresh(tp);
	tp->retrans_stamp = tcp_time_stamp(tp);
	tcp_connect_queue_skb(sk, buff);
	tcp_ecn_send_syn(sk, buff);
 
	/* Send off SYN; include data in Fast Open. */
	err = tp->fastopen_req ? tcp_send_syn_data(sk, buff) :
	      tcp_transmit_skb(sk, buff, 1, sk->sk_allocation);
......
	tp->snd_nxt = tp->write_seq;
	tp->pushed_seq = tp->write_seq;
	buff = tcp_send_head(sk);
	if (unlikely(buff)) {
		tp->snd_nxt	= TCP_SKB_CB(buff)->seq;
		tp->pushed_seq	= TCP_SKB_CB(buff)->seq;
	}
......
	/* Timer for repeating the SYN until an answer. */
	inet_csk_reset_xmit_timer(sk, ICSK_TIME_RETRANS,
				  inet_csk(sk)->icsk_rto, TCP_RTO_MAX);
	return 0;
}

在 tcp_connect 中,有一个新的结构 struct tcp_sock,如果打开他,你会发现他是 struct inet_connection_sock 的一个扩展,struct inet_connection_sock 在 struct tcp_sock 开头的位置,通过强制类型转换访问,故伎重演又一次。

struct tcp_sock 里面维护了更多的 TCP 的状态,咱们同样是遇到了再分析。

接下来 tcp_init_nondata_skb 初始化一个 SYN 包,tcp_transmit_skb 将 SYN 包发送出去,inet_csk_reset_xmit_timer 设置了一个 timer,如果 SYN 发送不成功,则再次发送。

发送网络包的过程,我们放到下一节讲解。这里我们姑且认为 SYN 已经发送出去了。

我们回到 __inet_stream_connect 函数,在调用 sk->sk_prot->connect 之后,inet_wait_for_connect 会一直等待客户端收到服务端的 ACK。而我们知道,服务端在 accept 之后,也是在等待中。

网络包是如何接收的呢?对于解析的详细过程,我们会在下下节讲解,这里为了解析三次握手,我们简单的看网络包接收到 TCP 层做的部分事情。

static struct net_protocol tcp_protocol = {
	.early_demux	=	tcp_v4_early_demux,
	.early_demux_handler =  tcp_v4_early_demux,
	.handler	=	tcp_v4_rcv,
	.err_handler	=	tcp_v4_err,
	.no_policy	=	1,
	.netns_ok	=	1,
	.icmp_strict_tag_validation = 1,
}

我们通过 struct net_protocol 结构中的 handler 进行接收,调用的函数是 tcp_v4_rcv。接下来的调用链为 tcp_v4_rcv->tcp_v4_do_rcv->tcp_rcv_state_process。tcp_rcv_state_process,顾名思义,是用来处理接收一个网络包后引起状态变化的。

int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
	struct request_sock *req;
	int queued = 0;
	bool acceptable;
 
	switch (sk->sk_state) {
......
	case TCP_LISTEN:
......
		if (th->syn) {
			acceptable = icsk->icsk_af_ops->conn_request(sk, skb) >= 0;
			if (!acceptable)
				return 1;
			consume_skb(skb);
			return 0;
		}
......
}

目前服务端是处于 TCP_LISTEN 状态的,而且发过来的包是 SYN,因而就有了上面的代码,调用 icsk->icsk_af_ops->conn_request 函数。struct inet_connection_sock 对应的操作是 inet_connection_sock_af_ops,按照下面的定义,其实调用的是 tcp_v4_conn_request。

const struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = {
        .queue_xmit        = ip_queue_xmit,
        .send_check        = tcp_v4_send_check,
        .rebuild_header    = inet_sk_rebuild_header,
        .sk_rx_dst_set     = inet_sk_rx_dst_set,
        .conn_request      = tcp_v4_conn_request,
        .syn_recv_sock     = tcp_v4_syn_recv_sock,
        .net_header_len    = sizeof(struct iphdr),
        .setsockopt        = ip_setsockopt,
        .getsockopt        = ip_getsockopt,
        .addr2sockaddr     = inet_csk_addr2sockaddr,
        .sockaddr_len      = sizeof(struct sockaddr_in),
        .mtu_reduced       = tcp_v4_mtu_reduced,
};

tcp_v4_conn_request 会调用 tcp_conn_request,这个函数也比较长,里面调用了 send_synack,但实际调用的是 tcp_v4_send_synack。具体发送的过程我们不去管它,看注释我们能知道,这是收到了 SYN 后,回复一个 SYN-ACK,回复完毕后,服务端处于 TCP_SYN_RECV。

int tcp_conn_request(struct request_sock_ops *rsk_ops,
		     const struct tcp_request_sock_ops *af_ops,
		     struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
......
af_ops->send_synack(sk, dst, &fl, req, &foc,
				    !want_cookie ? TCP_SYNACK_NORMAL :
						   TCP_SYNACK_COOKIE);
......
}
 
/*
 *	Send a SYN-ACK after having received a SYN.
 */
static int tcp_v4_send_synack(const struct sock *sk, struct dst_entry *dst,
			      struct flowi *fl,
			      struct request_sock *req,
			      struct tcp_fastopen_cookie *foc,
			      enum tcp_synack_type synack_type)
{......}

这个时候,轮到客户端接收网络包了。都是 TCP 协议栈,所以过程和服务端没有太多区别,还是会走到 tcp_rcv_state_process 函数的,只不过由于客户端目前处于 TCP_SYN_SENT 状态,就进入了下面的代码分支。

int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
	struct request_sock *req;
	int queued = 0;
	bool acceptable;
 
	switch (sk->sk_state) {
......
	case TCP_SYN_SENT:
		tp->rx_opt.saw_tstamp = 0;
		tcp_mstamp_refresh(tp);
		queued = tcp_rcv_synsent_state_process(sk, skb, th);
		if (queued >= 0)
			return queued;
		/* Do step6 onward by hand. */
		tcp_urg(sk, skb, th);
		__kfree_skb(skb);
		tcp_data_snd_check(sk);
		return 0;
	}
......
}

tcp_rcv_synsent_state_process 会调用 tcp_send_ack,发送一个 ACK-ACK,发送后客户端处于 TCP_ESTABLISHED 状态。

又轮到服务端接收网络包了,我们还是归 tcp_rcv_state_process 函数处理。由于服务端目前处于状态 TCP_SYN_RECV 状态,因而又走了另外的分支。当收到这个网络包的时候,服务端也处于 TCP_ESTABLISHED 状态,三次握手结束。

int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
	struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
	const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
	struct request_sock *req;
	int queued = 0;
	bool acceptable;
......
	switch (sk->sk_state) {
	case TCP_SYN_RECV:
		if (req) {
			inet_csk(sk)->icsk_retransmits = 0;
			reqsk_fastopen_remove(sk, req, false);
		} else {
			/* Make sure socket is routed, for correct metrics. */
			icsk->icsk_af_ops->rebuild_header(sk);
			tcp_call_bpf(sk, BPF_SOCK_OPS_PASSIVE_ESTABLISHED_CB);
			tcp_init_congestion_control(sk);
 
			tcp_mtup_init(sk);
			tp->copied_seq = tp->rcv_nxt;
			tcp_init_buffer_space(sk);
		}
		smp_mb();
		tcp_set_state(sk, TCP_ESTABLISHED);
		sk->sk_state_change(sk);
		if (sk->sk_socket)
			sk_wake_async(sk, SOCK_WAKE_IO, POLL_OUT);
		tp->snd_una = TCP_SKB_CB(skb)->ack_seq;
		tp->snd_wnd = ntohs(th->window) << tp->rx_opt.snd_wscale;
		tcp_init_wl(tp, TCP_SKB_CB(skb)->seq);
		break;
......
}

总结时刻

这一节除了网络包的接收和发送,其他的系统调用我们都分析到了。可以看出来,它们有一个统一的数据结构和流程。具体如下图所示:

首先,Socket 系统调用会有三级参数 family、type、protocal,通过这三级参数,分别在 net_proto_family 表中找到 type 链表,在 type 链表中找到 protocal 对应的操作。这个操作分为两层,对于 TCP 协议来讲,第一层是 inet_stream_ops 层,第二层是 tcp_prot 层。

于是,接下来的系统调用规律就都一样了:

  • bind 第一层调用 inet_stream_ops 的 inet_bind 函数,第二层调用 tcp_prot 的 inet_csk_get_port 函数;
  • listen 第一层调用 inet_stream_ops 的 inet_listen 函数,第二层调用 tcp_prot 的 inet_csk_get_port 函数;
  • accept 第一层调用 inet_stream_ops 的 inet_accept 函数,第二层调用 tcp_prot 的 inet_csk_accept 函数;
  • connect 第一层调用 inet_stream_ops 的 inet_stream_connect 函数,第二层调用 tcp_prot 的 tcp_v4_connect 函数。

课堂练习

TCP 的三次握手协议非常重要,请你务必跟着代码走读一遍。另外我们这里重点关注了 TCP 的场景,请走读代码的时候,也看一下 UDP 是如何实现各层的函数的。

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