Transport(传输) 详解

本文来说下有关Transport(传输) 详解


概述

在网络中传递的数据总是具有相同的类型:字节。 这些字节流动的细节取决于网络传输,它是一个帮我们抽象底层数据传输机制的概念,我们不需要关心字节流动的细节,只需要确保字节被可靠的接收和发送。

当我们使用 Java 网络编程时,可能会接触到多种不同的网络 IO 模型,如 NIO,BIO (OIO: Old IO),AIO 等,我们可能因为使用这些不同的 API 而遇到问题。 Netty 则为这些不同的 IO 模型实现了一个通用的 API,我们使用这个通用的 API 比直接使用 JDK 提供的 API 要简单的多,且避免了由于使用不同 API 而带来的问题,大大提高了代码的可读性。 在传输这一部分,我们将主要学习这个通用的 API,以及它与 JDK 之间的对比。


传输 API — Channel

概述

传输 API 的核心是 Channel 接口 (io.netty.Channel,而非 java nio 的 Channel) ,它被用于所有的 IO 操作

Channel 结构层次:

在这里插入图片描述

每个Channel都会被分配一个ChannelPipeline和ChannelConfig:

  • ChannelConfig包含了该Channel的所有配置,并允许在运行期间更新它们。
  • ChannelPipeline 存储了所有用于处理出站和入站数据的 ChannelHandler, 我们可以在运行时根据自己的需求添加或删除ChannelPipeline中的ChannelHandler。

此外,Channel 还有以下方法值得留意:

方法名描述
eventLoop返回当前Channel注册到的EventLoop
pipeline返回分配给Channel的ChannelPipeline
isActive判断当前Channel是活动的,如果是则返回true。 此处活动的意义依赖于底层的传输,如果底层传输是TCP Socket,那么客户端与服务端保持连接便是活动的;如果底层传输是UDP Datagram,那么Datagram传输被打开就是活动的。
localAddress返回本地SocketAddress
remoteAddress返回远程的SocketAddress
write将数据写入远程主机,数据将会通过ChannelPipeline传输
flush将之前写入的数据刷新到底层传输
writeFlush等同于调用 write 写入数据后再调用 flush 刷新数据

举个例子:写数据到远程已连接客户端可以调用 Channel.write() 方法,如下代码:

Channel channel = ....; // 获取 channel 的引用
// 创建 ByteBuf 保存写的数据
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8);
// 写数据,并刷新
ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf);

// 添加 ChannelFutureListener 监听,即可在写操作完成后收到通知,
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) {
        if (future.isSuccess()) { // 写操作顺利完成
            System.out.println("Write successful");
        } else { // 写操作完成时出现错误
            System.err.println("Write error"); 
            future.cause().printStackTrace();
        }
    }
});

Channel 是线程安全(thread-safe)的,它可以被多个不同的线程安全的操作,在多线程环境下,所有的方法都是安全的。正因为 Channel 是安全的,我们存储对Channel的引用,并在学习的时候使用它写入数据到远程已连接的客户端,使用多线程也是如此。下面的代码是一个简单的多线程例子:

final Channel channel = ...; // 获取channel的引用
// 创建一个 ByteBuf 保存写的数据
final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8).retain();
// 创建 Runnable 用于写数据到 channel
Runnable writer = new Runnable() { 
    @Override
    public void run() {
        channel.writeAndFlush(buf.duplicate());
    }
};
// 获取 Executor 的引用使用线程来执行任务
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();

// 写进一个线程
executor.execute(writer);

//写进另外一个线程
executor.execute(writer);

直观感受 Netty 统一的传输 API

Netty 使用相同的 API 来实现每个传输,它并不关心你使用什么来实现。Netty 通过操作接口 Channel 、ChannelPipeline 和 ChannelHandler来实现。下面我们通过直观的例子来感受下,Netty 只需要简单的修改就可以将 BIO 改为 NIO

Ⅰ Netty BIO 版本

下面代码是使用 Netty 作为网络框架编写的一个阻塞 IO 例子:

public class NettyOioServer {

    public void server(int port) throws Exception {
        final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(
                Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", Charset.forName("UTF-8")));
        EventLoopGroup group = new OioEventLoopGroup();
        try {
            // 创建一个引导类 ServerBootstrap
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

            b.group(group)
             // 使用 OioEventLoopGroup 允许阻塞模式(Old-IO 即 BIO)
             .channel(OioServerSocketChannel.class) 
             .localAddress(new InetSocketAddress(port))
             // 指定 ChannelInitializer 将给每个接受的连接调用
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     // 添加 ChannelHandler 拦截事件,并允许他们作出反应
                     ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                         @Override
                         public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
                             // 写信息到客户端,并添加监听:一旦消息写入就关闭连接
                             ctx.writeAndFlush(buf.duplicate()).
                                 addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
                         }
                     });
                 }
             });
            // 绑定服务器来接受连接
            ChannelFuture f = b.bind().sync();
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 释放所有资源
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
}

Ⅱ Netty NIO 版本

下面是 Netty NIO 的代码,👍 只是将 OioEventLoopGroup 变成了 NioEventLoopGroup,将 OioServerSocketChannel 变成了 NioServerSocketChannel,就从 BIO (OIO) 传输 切换到了 NIO。

public class NettyNioServer {

    public void server(int port) throws Exception {
        final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(
                Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", Charset.forName("UTF-8")));
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 创建一个引导类 ServerBootstrap
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(new NioEventLoopGroup(), new NioEventLoopGroup())
             // 使用 NioEventLoopGroup 允许NIO模式
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .localAddress(new InetSocketAddress(port))
             // 指定 ChannelInitializer 将给每个接受的连接调用
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) 
                     throws Exception {
                     // 添加 ChannelHandler 拦截事件,并允许他们作出反应
                     ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                         @Override
                         public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
                             // 写信息到客户端,并添加监听:一旦消息写入就关闭连接
                             ctx.writeAndFlush(buf.duplicate())
                                .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
                         }
                     });
                 }
             });
            // 绑定服务器来接受连接
            ChannelFuture f = b.bind().sync(); 
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 释放所有资源
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
}

Netty自带的传输方式/协议

Netty 自带了一些传输协议的实现,虽然没有支持所有的传输协议,但是其自带的已足够我们来使用。Netty 应用程序的传输协议依赖于底层协议。

Netty内置Channel接口层次:

在这里插入图片描述

Netty 中的传输方式有如下几种:

名称包名描述
NIOio.netty.channel.socket.nioNioChannel基于java.nio.channels,其io模型为IO多路复用
Epollio.netty.channel.epollEpollChannel基于操作系统的epoll函数,其io模型为IO多路复用,不过Epoll模型只支持在Linux上的多种特性,比NIO性能更好
KQueueio.netty.channel.kqueueKQueue 与 Epoll 相似,它主要被用于 FreeBSD 系统上,如Mac等
OIO(Old Io)io.netty.channel.socket.oioOioChannel基于 java.net 包,其 io 模型是阻塞的,且此传输被 Netty 标记为 deprecated,故不推荐使用,最好使用 NIO / EPOLL / KQUEUE 等传输
Localio.netty.channel.localLocalChannel 可以在 JVM 虚拟机内部进行本地通信
Embeddedio.netty.channel.embeddedEmbeddedChannel允许在没有真正的网络传输中使用ChannelHandler,可以非常有用的测试 ChannelHandler

零拷贝

什么是零拷贝

零拷贝(Zero-Copy)是一种目前只有在使用NIO和Epoll传输时才可使用的特性。 在之前的 IO 模型中,所有的 IO 的数据都是从内核复制到用户应用进程,再由用户应用进程处理。 而零拷贝则可以快速地将数据从源文件移动到目标文件,无需经过用户空间。

在学习零拷贝技术之前先回顾一下普通的 IO 拷贝过程吧, 这里举个栗子: 我要使用一个程序将一个目录下的文件复制到另一个目录下, 在普通的 IO 中,其过程如下:

在这里插入图片描述

  • 应用程序启动后,向内核发出 read 调用(用户态切换到内核态)
  • 操作系统收到调用请求后, 会检查文件是否已经缓存过了。如果缓存过了,就将数据从缓冲区(直接内存)拷贝到用户应用进程(内核态切换到用户态)。如果是第一次访问这个文件,则系统先将数据先拷贝到缓冲区(直接内存),然后CPU将数据从缓冲区拷贝到应用进程内(内核态切换到用户态)
  • 应用进程收到内核的数据后发起 write 调用,将数据拷贝到目标文件相关的堆栈内存(用户态切换到内核态), 最后再从缓存拷贝到目标文件。

根据上面普通拷贝的过程我们知道了其缺点主要有:

  • 用户态与内核态之间的上下文切换次数较多(用户态发送系统调用与内核态将数据拷贝到用户空间)。
  • 拷贝次数较多,每次 IO 都需要 DMA 和 CPU 拷贝。

而零拷贝正是针对普通拷贝的缺点做了很大改进,使得其拷贝速度在处理大数据的时候很是出色


如何实现零拷贝

零拷贝主要有两种实现技术:

  • 内存映射
  • 文件传输

内存映射 Memory Mapped

内存映射对应 JAVA NIO 的 API 为 FileChannel.map。当用户程序发起 mmp 系统调用后,操作系统会将文件的数据直接映射到内核缓冲区中, 且缓冲区会与用户空间共享这一块内存,这样就无需将数据从内核拷贝到用户空间了,用户程序接着发起 write 调用,操作系统直接将内核缓冲区的数据拷贝到目标文件的缓冲区,最后再将数据从缓冲区拷贝到目标文件。

其过程如下:

在这里插入图片描述

内存映射由原来的四次拷贝减少到了三次,且拷贝过程都在内核空间,这在很大程度上提高了 IO 效率

但是 mmp 也有缺点: 当我们使用 mmp 调用映射一个文件到内存后,如果另一个进程同时对这个文件阶段或是做出写的操作, 那么系统如果此时正在将数据 write 到目标文件,用户程序可能会因为访问非法地址而产生一个错误的信号从而终止。

试想一种情况:我们的服务器接收一个客户端的下载请求,客户端请求的是一个超大的文件,服务端开启一个线程 使用 mmp 和 write 将文件拷贝到 Socket 进行响应,如果此时又有一个客户端请求对这个文件做出修改, 由于这个文件先前已经被第一个线程 mmp 了,可能第一个线程会因此出现异常,客户端也会请求失败。

解决这个问题的最简单的一种方法就对这个文件加读写锁,当一个线程对这个文件进行读或写时,其他线程不能操作此文件, 不过这样处理并发的能力可能就大打折扣了。

import io.netty.channel.EventLoop;

import java.io.IOException;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardOpenOption;

/**
 * @description 零拷贝测试
 */
public class ZeroCopyTest{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
		mmp();
    }

    /**
     * mmp 测试
     */
    public static void mmp() throws IOException{
        // 读文件通道
        FileChannel fileChannelIn = FileChannel.open(Path.of("/home/images/图片/壁纸/SC01C25.jpg"), StandardOpenOption.READ);
        // 写文件通道
        FileChannel fileChannelTo = FileChannel.open(Path.of("/home/images/a.jpg"),StandardOpenOption.WRITE);
        // 内存映射
        MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannelIn.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fileChannelIn.size());
        fileChannelTo.write(mappedByteBuffer);

        // 如果是处理网络请求
	   // SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
	   // SocketChannel.write(mappedByteBuffer);

        fileChannelIn.close();
        fileChannelTo.close();
    }
}

文件传输 Send File

文件传输对应 JAVA NIO 的 API 为 FileChannel.transferFrom/transferTo

在了解文件传输之前,先来看一下它的函数原型(linux 系统的同学可以使用 man sendfile 查看):

#include<sys/sendfile.h>

ssize_t 

sendfile(int out_fd,
        int in_fd,
        off_t *offset,
        size_t count);

sendfile 在代表输入文件的文件描述符 in_fd 和 输出文件的文件描述符 out_fd 之间传输文件内容, 这个传输过程完全是在内核之中进行的,程序只需要把输入文件的描述符和输出文件的描述符传递给 sendfile 调用,系统自然会完成拷贝。 当然,sendfile 和 mmp 一样都有相同的缺点,在传输过程中, 如果有其他进程截断了这个文件的话,用户程序仍然会被终止。

sendfile传输过程如下:

在这里插入图片描述

它的拷贝次数与 mmp 一样,但是 sendfile 的拷贝过程只在内核空间进行,无需像 mmp 一样与用户进程共享内存

import java.io.IOException;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardOpenOption;

/**
 * @description 零拷贝测试
 */
public class ZeroCopyTest{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
		sendFile();
    }

    /**
     * sendfile测试
     */
    public static void sendFile() throws IOException
    {
        // 读文件通道
        FileChannel fileChannelIn = FileChannel.open(Path.of("/home/images/图片/壁纸/SC01C25.jpg"), StandardOpenOption.READ);
        // 写文件通道
        FileChannel fileChannelTo = FileChannel.open(Path.of("/home/images/a.jpg"), StandardOpenOption.WRITE);
        // fileChannelIn ——> fileChannelTo(sendfile)
        fileChannelIn.transferTo(0,fileChannelIn.size(), fileChannelTo);

        fileChannelIn.close();
        fileChannelTo.close();
    }

}

本文小结

本文详细介绍了netty中传输相关的问题和知识。

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