英雄联盟的小案例理解Java中如何实现OCP原则

本文通过英雄联盟的场景,探讨如何在Java中实现开闭原则(OCP)。从不同版本的代码改进,从抽象类到接口,再到工厂模式和反射机制的应用,逐步减少代码对修改的敏感性,保持核心代码的稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例:

英雄联盟的英雄、道具、地图,每年都会进行频繁变更

如果没有使用软件工程的开发思想,随便改其中一个道具的属性,就可能会导致非常严重的错误

 

要实现变更/增加英雄时,可选英雄数量和玩家开始一局游戏时选择一个英雄的操作

第一版代码

创建一个英雄,方法代表英雄拥有的技能

玩家输入英雄名字,代表选择该英雄

问题:随着游戏的英雄越来越多的时候,应该怎么做???

增加英雄:

 

 

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