这个系列的博客主要是对Java高级编程中多线程相关的知识点做一个梳理,内容主要包括程序、进程、线程、并行、并发等相关概念的理解,创建多线程的几种方式,Thread类,线程的同步机制,线程通信等几个大的模块。该系列博客的文章如下,推荐按顺序阅读:
- Java多线程大闯关–走进多线程.
- Java多线程大闯关–线程的调度、优先级、生命周期.
- Java多线程大闯关–线程的同步机制.
- Java多线程大闯关–线程通信.
- Java多线程大闯关–volatile关键字
文章目录
基本概念:程序、进程、线程
程序的概念
程序(Program)是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,是静态对象。
进程的概念
进程(Process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。比如运行中的QQ,运行中的MP3播放器。
- 程序是静态的,进程是动态的。
- 进程作为资源分配的单位,系统再运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程的概念
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序技术器(pc),线程切换的开销小。
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间——它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更加简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患,这也是后面线程的同步机制主要解决的问题。
一句话总结程序、进程、线程:音乐播放器的那些源码,当你点击音乐播放器,音乐播放器开始放歌了,你听着歌,滚动着歌词,刷着评论,看着MV,就是在同时运行着多个线程(Thread),每个线程负责着不同的任务。
单核CPU和多核CPU
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然-有多个车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费的才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想收钱,那么收费人员可以把他"挂起"(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU切换时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率,现在的服务器都是多核的。
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响朱线程。
- 多个CPU同时执行多个任务就是并行。比如多个人同时做不同的事。
- 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务就是并发。比如秒杀、多个人做同一件事。
以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(多个方法),肯定比用多个线程来完成的时间更短,为何仍需多线程呢?多线程程序有如下优点:
- 提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义,增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
- 程序需要同时执行多个任务,或者需要实现一些需要等待的任务或者后台运行的任务时就需要使用多线程。
线程的创建和使用
Java语言的JVM允许运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。Thread类的特性
Thread类
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体。
- 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()。
Thread的构造器
声明 | 作用 |
---|---|
Thread() | 创建新的Thread对象 |
Thread(String threadname) | 创建线程并且指定线程实例名 |
Thread(Runnable target) | 指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法 |
Thread(Runnable target, String name) | 创建新的Thread对象 |
Thread类的有关方法
方法声明 | 方法作用 |
---|---|
void start() | 启动线程,并执行对象的run方法 |
run() | 线程在被调度时执行的操作 |
String getName() | 返回线程的名称 |
void setName(String name) | 设置该线程名称 |
static Thread CurrentThread() | 返回当前线程。在Thread子类中就是this, 通常用主线程和Runnable实现类 |
static void yield() | 线程让步:暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法 |
join() | 当程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程被阻塞,直到join()方法加入的join线程执行完为止。低优先级的线程也可以获得执行 |
static void sleep(long millis) | 当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,时其他线程有机会被执行,时间到后重新排队 |
stop() | 已过时,强制线程生命期结束 |
boolean isAlive() | 已过时,判断线程是否还活着 |
对上述方法的测试代码放到了后面。
创建线程的方式1–继承Thread类
- 定义子类继承Thread类。
- 子类中重写Thread类中的run方法。
- 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
- 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
需要注意的是:
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用start方法。
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常"IllegalThreadStateException"。
创建线程的方式1–继承Thread类
- 定义子类,实现Runnable接口。
- 子类中重写Runnable接口中的run()方法。
- 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
- 将Runnable接口中的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
- 调用Thread类的start方法,开启线程,调用Runnable子类接口路的run方法。
package com.learnjiawa.mutithread;
/**
* 比较创建线程的前两种方式。
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
*/
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
学会线程的创建之后,对前面介绍的线程类常用方法进行代码测试。
package com.learnjiawa.mutithread;
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权
* 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
* 结束阻塞状态。
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
* 线程是阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
* 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*
*
* @author shkstart
* @create 2019-02-13 下午 2:26
*/
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
// try {
// sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i % 20 == 0){
// yield();
// }
}
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
// h1.setName("线程一");
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i == 20){
// try {
// h1.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
// System.out.println(h1.isAlive());
}
}
创建线程的方式3–实现Callable接口
Callable接口是JDK5.0新增的线程创建方式,与使用Runnable相比,Callable功能更加强大些。
- 相比run方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。FutureTask是Future接口的唯一实现类。FutrueTask同时实现了Runnable接口和Future接口,它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Futrue得到Callble的返回值。
package com.learnjiawa.mutithread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式3:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
*
*
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以有返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的
*
* @author shkstart
* @create 2019-02-15 下午 6:01
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的方式4–使用线程池
当经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。如果提前创建好多个线程,方法线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。就可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。线程池是JDK5.0新增的线程创建方式,该创建方式有如下优点:
- 提高响应速度,减少了创建新线程的时间
- 降低资源消耗
- 便于线程管理,比如设置核心池大小corePoolSize、最大线程数maximumPoolSize、线程没有任务保持多长时间后终止keepAliveTime等参数
JDK5.0提供了线程池相关API,ExecutorService和Executors。ExecutorService是真正的线程池接口,常见子类有ThreadPoolExecutor。
package com.learnjiawa.mutithread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
* 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
参考文献
[1]Bruce Eckel.Java编程思想(第4版)[M].机械工业出版社,2008:650-757.
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