定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
将对象连接成一条链,沿着链传递该请求,一开始我想的是局域网收发包的场景,看了下代码例子,还是很通俗易懂的
//抽象管理者
class Manager
{
protected:
Manager *m_manager;
string m_name;
public:
Manager(Manager *manager, string name):m_manager(manager), m_name(name){}
virtual void DealWithRequest(string name, int num) {}
};
//经理
class CommonManager: public Manager
{
public:
CommonManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if(num < 500) //经理职权之内
{
cout<<"经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
}
else
{
cout<<"经理"<<m_name<<"无法处理,交由总监处理"<<endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总监
class Majordomo: public Manager
{
public:
Majordomo(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if(num < 1000) //总监职权之内
{
cout<<"总监"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
}
else
{
cout<<"总监"<<m_name<<"无法处理,交由总经理处理"<<endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总经理
class GeneralManager: public Manager
{
public:
GeneralManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
void DealWithRequest(string name, int num) //总经理可以处理所有请求
{
cout<<"总经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
}
};
基类声明本身和下级接收者,子类通过构造指定下级对象,当然也可以通过别的方式,虚函数接口DealWithRequest将请求沿着构造的接收对象链传递,直到请求被处理或者到达链的末端Null.
分析完代码应该对职责链模式的定义很清晰了。