leetcode 3.6

一.矩阵

1.旋转图像

旋转图像
观察规律可得:
matrix[i][j] 最终会被交换到 matrix [j][n−i−1]位置,最初思路是直接上三角交换,但是会存在问题,有几个元素是无法交换到的

错误示范

    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        int n = matrix.size();
        for (int i = 0 ; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                swap(matrix[i][j], matrix[j][n - i - 1]);
            }
        }
    } }; ```
    解答错误 
    执行用时: 0 ms 
    Case 1 
    输入 matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 
    输出               [[7,4,3],[8,5,6],[1,2,9]] 
    预期结果        [[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]

看了解题思路,需要水平翻转 + 主对角线翻转
水平翻转:
在这里插入图片描述
主对角线翻转:
在这里插入图片描述
对于水平轴翻转而言,我们只需要枚举矩阵上半部分的元素,和下半部分的元素进行交换,即
matrix[i][j] ==> matrix[n - i - 1][j]
对于主对角线翻转而言,我们只需要枚举对角线左侧的元素,和右侧的元素进行交换,即
matrix[i][j] ==> matrix[j][i]
联立可得:
matrix[i][j] ==> matrix[j][n - i - 1]

class Solution {
public:
    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        int n = matrix.size();
        for (int i = 0 ; i < n / 2; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                swap(matrix[i][j], matrix[n - i - 1][j]);
            }
        }

        for (int i = 0 ; i < n ; i++) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
            }
        }
    }
};

二.链表

1. 相交链表

相交链表
当链表 headA和 headB 都不为空时,创建两个指针 pA 和 pB,初始时分别指向两个链表的头节点 headA 和 headB,然后将两个指针依次遍历两个链表的每个节点。具体做法如下:

  • 每步操作需要同时更新指针 pA 和 pB。
  • 如果指针 pA 不为空,则将指针 pA 移到下一个节点;如果指针 pB 不为空,则将指针 pB 移到下一个节点。
  • 如果指针 pA 为空,则将指针 pA 移到链表 headB 的头节点;如果指针 pB 为空,则将指针 pB 移到链表 headA 的头节点。
  • 当指针 pA 和 pB 指向同一个节点或者都为空时,返回它们指向的节点或者 null。
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        if (headA == nullptr || headB == nullptr) {
            return nullptr;
        }
        
        ListNode *pa = headA, *pb = headB;
        while (pa != pb) {
            pa = pa == nullptr ? headB : pa->next;
            pb = pb == nullptr ? headA : pb->next;
        }
        return pa;
    }
};

2.反转链表

反转链表
假设链表为 1→2→3→∅1,我们想要把它改成 ∅←1←2←3。

在遍历链表时,将当前节点的 next 指针改为指向前一个节点。由于节点没有引用其前一个节点,因此必须事先存储其前一个节点。在更改引用之前,还需要存储后一个节点。最后返回新的头引用。

1.保存后继节点 tmp = cur->next
2.让当前节点指向pre节点 cur->next = pre
3.暂存当前节点,这是后继节点需要指向的pre, pre = cur
4.访问下一个节点 cur = tmp
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

pre最终保存的是头节点

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* pre = nullptr;
        ListNode* cur = head;
        while(cur != nullptr) { 
            ListNode* nextnode = cur->next;
            cur->next = pre;
            pre = cur;
            cur = nextnode;
        }
        return pre;
    }
};

3.回文链表

回文链表
存数组中进行比较,但是空间复杂度为o(n),还可以再优化

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool isPalindrome(ListNode* head) {
        vector<int> ans;
        while(head != nullptr) {
            ans.push_back(head->val);
            head = head->next;
        }
        int n = ans.size();
        for (int i = 0, j = n - 1; i < j; i++, j--) {
            if (ans[i] != ans[j]) return false;
        }
        return true;
    }
};

4.环形链表

环形链表
龟兔赛跑,乌龟走一步,兔子走两步,如果有环总能相遇
需要注意的是:while的条件是fast & fast->next不为空

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr) return false;
        ListNode *fast = head, *slow = head;
        while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if (slow == fast) return true;
        }
        return false;
    }
};

5.环形链表 II

环形链表 II
基于上一题环形链表,如果slow和fast相遇,让其中一个指针重新指向head,并且两个指针都每次只走一步,再次相遇就是环的入口

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr) return nullptr;
        ListNode *slow = head, *fast = head;
        while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if (slow == fast) {
                fast = head;
                while (fast != slow) {
                slow = slow->next;
                fast = fast->next;
                }
                return fast;
            }
        }
        return nullptr;
    }
};
  • 15
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值