介绍
多个简单对象通过如同积木一样一步一步拼装成一个复杂对象。这个复杂对象指的就是Builder类,该类是独立于简单对象这个体系的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:面临“一个复杂对象”的创建工作由其他各个部分的子对象组成,而这些子对象的的组合方式经常变化。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
如何解决:将变与不变分离开。变的是组合,不变的是部件
优点:
1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类
比喻:比如积木,一套积木组件可能可以有各种拼装方式,生产积木的厂家就会根据积木组件给出几种拼装方式,根据这些拼装方式就可以拼出具体的积木.
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
关键代码:
建造者:创建和提供实例,可以理解为拼装部件的人,如制片人
导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
组件:不变的部件,可以相当于演员
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
核心思想:
1.首先我们要保证组件之间有相互依赖关系,且有我们想要的共性。
2.将有共性的分别创造出对应的超类来,比如食物项的超类,包装的超类
3.再根据超类细化出相对比较具体的子超类,比如食品项超类可以分出汉堡和冷饮两个子项
4.它们之间的依赖关系要设计好
5.以上是组件部分,接下来是管理组件的导演类。它要求必须能整合管理各个组件,使他们不是一团散沙,而是一个有联系的体系,相当于一个空壳套餐
6.然后是建造者类,根据管理组件的导演类和组件,拼装成一个个组合
实例
建造者类
众所周知,我们作为顾客,去肯德基麦当劳是有套餐这种东西的。这里的套餐就是建造者类进行拼装组合的,我们可以理解为专门负责打包这块工作的店员,他们就是建造者类。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal(){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());;
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal(){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());;
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
导演类
那么店员给我们的是什么?是一个套餐打成的包,这个套餐有明码标价总价多少,都有哪些食品项,而且你还可以往这个套餐再加其他食品项。这就是导演类,负责管理整合各个组件,使他们有机的联系在一起
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for(Item item:items){
cost+=item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for(Item item:items){
System.out.println("选项:"+item.name());
System.out.println(",包装:"+item.packing().pack());
System.out.println(",价格:"+item.price());
}
}
}
组件类
接下来就是组件,我们知道食品项是一个非常抽象的东西,那么相对具体的有什么呢?汉堡和冷饮就是相对具体的大类。但是汉堡和冷饮还不够具体,因为汉堡还有素食汉堡和鸡肉汉堡等等,冷饮也有百事可乐和可口可乐之分。而且不同的食品项大类还有不一样包装,比如可乐装在瓶子里,汉堡装在纸袋里。
所以我们需要一个最大的抽象大类—食品项类,它定义价格,包装和名称。
item食品项
public interface Item {
public String name();//选项名
public Packing packing();//选项包装
public float price();//选项价格
}
那么包装类呢?包装类和食品项类一样是最高的抽象类,但食品项类依赖于包装类
Packing包装类
public interface Packing {
public String pack();//食品包装
}
然后是包装类的第二阶层,实体类了,即瓶子和纸袋
bottle瓶子
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "瓶子包装";
}
}
Wrapper纸袋包装
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "纸袋包装";
}
}
然后是食品项类的第二阶层抽象类了,即汉堡和冷饮,和包装实体类处于同一层,且食品项第二抽象类层,跟随食品项类一样,依赖于包装类
ColdDrink冷饮类
public abstract class ColdDrink implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
Burger汉堡类
public abstract class Burger implements Item{
@Override
public Packing packing() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Wrapper();
}
}
接下来是第三阶层,食品项类的具体实体
public class ChickenBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "鸡肉汉堡";
}
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
}
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public String name() {
return "蔬菜汉堡";
}
@Override
public float price() {
// TODO Auto-generated method stub
return 25.0f;
}
}
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
// TODO Auto-generated method stub
return "百事可乐";
}
@Override
public float price() {
// TODO Auto-generated method stub
return 35.0f;
}
}
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
return "可口可乐";
}
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
}
最后作为顾客,我们特别简单的,就能得到套餐
public class Consutmer {
public static void main(String[] args){
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("蔬菜套餐");
vegMeal.showItems();
System.out.println("总价:"+vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("非蔬菜套餐");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("总价:"+nonVegMeal.getCost());
}
}
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