LinearGradient

本文详细探讨了Android中如何使用LinearGradient进行线性渲染,包括设置颜色、方向、平铺方式等关键步骤,帮助开发者实现丰富多彩的界面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线性渲染:

public class LinearGradient extends Shader {
   

    private static final int TYPE_COLORS_AND_POSITIONS = 1;
    private static final int TYPE_COLOR_START_AND_COLOR_END = 2;

    /**
     * 线性渲染的类型:可以是TYPE_COLORS_AND_POSITIONS类型,
     * 也可以是TYPE_COLOR_START_AND_COLOR_END类型。
     */
    private int mType;

    private float mX0;
    private float mY0;
    private float mX1;
    private float mY1;
    private int[] mColors;
    private float[] mPositions;
    private int mColor0;
    private int mColor1;

    private TileMode mTileMode;

    /**
     * 创建一个沿着直线绘制线性渐变的渲染器。
     *
     * @param x0           渐变线起点的x坐标
     * @param y0           渐变线起点的y坐标
     * @param x1           渐变线终点的x坐标
     * @param y1           渐变线终点的y坐标
     * @param colors       沿渐变线分布的颜色
     * @param positions    可能为null。颜色数组中每个对应颜色的相对位置[0..1]。
     * 					   如果为null,则颜色沿渐变线均匀分布。
     * @param tile         渲染器拼接模式
    */
    public LinearGradient(float x0, float y0, 
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