java基础(5)【异常、线程】

第一章 异常

异常,就是不正常的意思。

异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java

理异常的方式是中断处理。

异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.

1.2 异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类:

java.lang.Error java.lang.Exception ,平常所说的异常指 java.lang.Exception

Throwable体系:

Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。

Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好

比感冒、阑尾炎。

Throwable中的常用方法:

public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。

包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace

public String getMessage() :获取发生异常的原因。

          提示给用户的时候,就提示错误原因。

public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用)

出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。

1.3 异常分类

异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?

编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)

运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)(如数学异常)
 

1.4 异常的产生过程解析

第二章 异常的处理

Java异常处理的五个关键字:trycatchfifinallythrowthrows

2.1 抛出异常throw

在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方

法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的

数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。

java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?

1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)

2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw

就可以完成。throw 异常对象。

throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用

者。那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,try-catch-finally,另一种就是继续讲问题声明出去,

使用throws 声明处理。

2.2 Objects非空判断

还记得我们学习过一个类Objects吗,曾经提到过它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安

全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,将对象为null的值进行了抛出异常操作。

public static T requireNonNull(T obj) :查看指定引用对象不是null

查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作

2.3 声明异常throws

声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲

解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。

关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).

2.4 捕获异常try…catch

如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:

1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)

2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。

try-catch的方式就是捕获异常捕获异常Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

捕获异常语法如下:

try{

编写可能会出现异常的代码

}catch(异常类型 e){

处理异常的代码

//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常

}

2.4 finally 代码块

finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行

不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

什么时候的代码必须最终执行?

当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开

的资源。

2.5 异常注意事项

运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。

如果父类抛出了多个异常,子类覆盖父类方法时,只能抛出相同的异常或者是他的子集。

父类方法没有抛出异常,子类覆盖父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出

当多异常处理时,捕获处理,前边的类不能是后边类的父类

try/catch后可以追加finally代码块,其中的代码一定会被执行,通常用于资源回收。

多个异常使用捕获又该如何处理呢?

1. 多个异常分别处理。

2. 多个异常一次捕获,多次处理。

3. 多个异常一次捕获一次处理。

一般我们是使用一次捕获多次处理方式,

注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异

常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

第三章 自定义异常

3.1 概述

为什么需要自定义异常类:

我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义

好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题。

在上述代码中,发现这些异常都是JDK内部定义好的,但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK

没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题。

什么是自定义异常类:

在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类.

自定义一个业务逻辑异常: LoginException。一个登陆异常类。

异常类如何定义:

1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于 java.lang.Exception

2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于 java.lang.RuntimeException

第四章 多线程

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏

边听歌,怎么设计?

要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

4.1 并发与并行

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时执行)。

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)

4.2 线程与进程

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多

个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创

建、运行到消亡的过程。

线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是

可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

进程与线程的区别

进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。

线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。

1:因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决

CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。

2:Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。

每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了

一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。

3:由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创

建多线程,而不是创建多进程。

线程调度:

分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)Java使用的为抢占式调度

4.3 创建线程类

Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是

完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把

run()方法称为线程执行体。

2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象

3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

 

 

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