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原创 IOS中引用C函数造成的Undefined Symbol错误以及Link error解析

最近这段时间在研究ffmpeg在IOS项目中的实际应用,遇到了已下几个问题,都是在编译的时候出现的,现在分享给大家,因为我在网上也尝试找过各种解决方法,但是大部分文章都是你转我的、 我转你的,几乎都一样,设置了那几个东西都没用 现在我把我自己实际运用过程中遇到的问题跟大家做分享: 1.include头文件的时候报无法找到该头文件首先我把ffmpeg的所有.a文件还有头文件都导...

2019-04-26 17:10:48 5052 1

原创 IOS开发之利用UIBezierPath动态绘制多边形,并手拽坐标点动态改变图形形状

前两天公司项目需求,需要绘制一个多边形并且能进行拖拽改装图形形状,在网上搜索了一圈关于UIBezierPath的用法大家举的范例都很死,没有一个 动态绘制图形的因此 跟大家分享动如做到动态绘制并且动态改变使用UIBezierPath绘制分两种:1.一般创建一个UIView子类, 重写其中的drawRect方法,再drawRect方法中利用UIBezierPath添加画图2.利用C...

2018-11-30 17:10:42 1496

原创 分享一个利用OpenGl处理图像的H264与H265播放器

现在的图形化处理对OpenGL的运用越来越多,除了系统的播放控件可以进行视频的播放以外,还可以使用openGL来进行视频的播放,以下是一个简易的H264与H265的播发器分享给大家-------------------------------------------------------------------------------------------------------

2017-10-27 11:08:14 1786

原创 IOS网络请求方法之restfull请求

之前做网络请求的时候,大部分时候都是用的三方AFNetWorking的库来进行网络请求的封装和调用,对于常规的GET请求已经POST请求使用起来非常容易,但是后面在实际项目中遇到了利用PHP写的后台,要求使用restFull请求进行网络请求,翻遍了很多资料都无果,后来终于了解到了一种NSURLSession系统库的restfull请求解决方案,以此来分享给大家。  大家都知道restFull请

2017-10-18 10:04:27 2363 1

原创 ios开发之使用AudioQueue进行音频的播放

前几天钻研IOS音频技术的时候接触到了AudioUnit与AudioQueue两个系统的播放库,前面一个博客写了关于AudioUnit的使用方法,这次发一篇关于AudioQueue的使用方法,AudioQueue的使用相对于AudioUnit来说比较简单一点,可以直接定义目标buffer的大小,对于一般的音频数据的处理没有任何问题,下面贴出一个自己写的AudioQueue的播放器的代码

2017-10-16 12:14:18 2555 1

原创 ios开发AudioUnit的录制与播放功能,双工模式下的回音抑制以及降噪

前段时间因为做了音频的双功模式处理,使用系统的回音抑制以及降噪功能,使用了AudioQueue以及AudioUnit来处理,但是相比之下,还是比较喜欢AudioUnit的处理方式,简单易懂。下面,我就为大家讲解一下具体的使用方法/*头文件*/#import #import #import @interface EchoCancel : NSObj

2017-10-13 11:27:14 5951 3

空空如也

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