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图形学
文章平均质量分 58
ZJU_TEDA
这个作者很懒,什么都没留下…
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光照和材质——辐射度量学、绘制方程以及BRDF详解
早期的图像学教程中,使用经验模型如lambert漫反射模型以及phong模型表示光照,然而,经验模型并未对物理世界的原理进行准确的表示。因此,我们希望从物理现象和原理的角度出发,详解当今图形学领域的基础知识——光照和材质。由于大多数资料中并没有进行详细准确的推导,导致初学者在这一部分的学习中不能直观理解。因此本文将力求在数学推导过程中做到准确详细。 一、基本几何知识及推导 由于我们要研究三...原创 2018-02-27 00:58:20 · 1940 阅读 · 1 评论 -
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(Rendering Equation) 在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。我们接下来需要关注绘制领域的核心问题,即如何计算一个点的着色(Shading)?我们知道辐射亮度(Radiance)对应了点的颜色。那么问题描述如下: 从摄像机发出一条光线,与模型表面相交与p点,如何计算视线方向上的辐射亮度?根据BRDF的推导过程,我们知道给定...原创 2018-02-27 22:23:43 · 344 阅读 · 0 评论 -
Stratified Sampling(分层采样)
一、问题描述在一个正方形内采样点,假设正方形的面积为A,如果使用完全随机均匀采样,期望是?方差是? 如果将正方形均匀分成N*N个网格,在每个网格中进行随机均匀采样,那么整体的期望和方差与之前的策略相比有什么变化?原创 2018-03-26 16:08:19 · 5170 阅读 · 0 评论