设计模式——18状态模式State

本文详细介绍了设计模式中的状态模式,通过代码实例和UML图解析了如何使用状态模式来管理对象行为的变化,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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代码:

package com.bjsxt.state;

public interface State {
    void handle();
}
package com.bjsxt.state;

public class FreeState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲!支持预定");
    }
}
package com.bjsxt.state;

public class BookedState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已被预订!");
    }
}
package com.bjsxt.state;

public class CheckedInState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住!请勿打扰");
    }
}

package com.bjsxt.state;

public class HomeContext {
    State state;

    public void setState(State state) {
        System.out.println("修改状态!");
        this.state = state;
        state.handle();
    }
}

package com.bjsxt.state;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        State state = new FreeState();
        HomeContext home506=new HomeContext();
        home506.setState(state);

        home506.setState(new CheckedInState());
    }
}

uml图:
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运行结果:
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