夜风的BLOG

思考,总结

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Windows上搭建Git服务器和客户端

Windows 10搭建Git服务器 .Net Framework + IIS + WebDAV + ASP.NET

2017-12-12 17:41:48

阅读数:333

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Unity Activity Background时,游戏切入后台再返回黑屏问题

游戏接Android SDK,弹出支付Activity的时候,切到后台再回来黑屏问题的简单解决方案。

2017-09-28 13:43:06

阅读数:1544

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Shader2D: 一些2D效果的Shader实现

Shader2D: 一些2D效果的Shader实现 包括:模糊,锐化,圆形裁剪,正六边形裁剪,圆角,UV动画,百叶窗,马赛克,浮雕,铅笔画,水彩画,灰化,老照片,饱和度,HDR,内发光,外发光,扭曲,旋涡,波浪,水滴散开等

2017-04-09 01:59:37

阅读数:18797

评论数:4

设计模式一日一练:中介者模式(Mediator)

中介者(Mediator)模式

2016-12-07 15:07:53

阅读数:771

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实战 PureMVC

PureMVC 是在基于模型、视图和控制器 MVC 模式建立的一个轻量级的应用框架,用于减少应用和视图之间的依赖,从而降低整个系统的耦合程度。

2016-10-27 20:12:16

阅读数:1422

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Unity3D开发注意事项

Unity开发注意事项,涉及资源/NGUI/C#/Lua等方面细节。

2016-10-18 15:46:06

阅读数:1659

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编写高性能的Lua代码

lua代码高性能方法:1.使用local 2.table初始化时填充 3.用table来做字符串连接 4. Reducing Reusing Recycling

2016-10-08 16:24:54

阅读数:1303

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Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

iOS/Android/Windows平台应用存储路径,Unity3D在各平台的路径,Application.dataPath/Application.streamingAssetsPath/Application.temporaryCachePath/Application.persistent...

2016-08-19 19:25:42

阅读数:32127

评论数:9

如何查Unity3D编辑器崩溃原因

排查Unity3D编辑器崩溃原因,定位有问题的代码。

2016-08-05 12:32:08

阅读数:9322

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Android SO 加壳

android so加壳

2016-07-11 19:17:06

阅读数:4431

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Unity自动打包工具——Mac上打包android

在Mac上一键打android包

2016-07-11 17:41:24

阅读数:8125

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深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

Unity游戏优化总结,CPU、GPU、内存。

2016-06-08 10:32:31

阅读数:1490

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Mac OS X 开启Http Ftp服务

Mac系统开启Http和Ftp服务。

2016-03-16 12:15:57

阅读数:13973

评论数:1

Android设计模式源码解析之Builder模式

注:在github上无意中看到这篇讲Builder模式在Android源码中应用的文章,结合Android源码分析,非常不错。这是一个系列文章,作者完成了11个模式的分析。另一篇讲Builder的文章(Java方法参数太多怎么办: Builder模式),简明扼要,也非常不错。===========...

2016-02-01 11:07:26

阅读数:1377

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Unity3d 综合性能窍门

Unity官方文档:General_Performance_Tips翻译

2016-01-14 11:17:35

阅读数:1925

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Nginx/LVS/HAProxy负载均衡软件的优缺点详解

Nginx/LVS/HAProxy是目前使用最广泛的三种负载均衡软件,本人都在多个项目中实施过,参考了一些资料,结合自己的一些使用经验,总结一下。一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术。具体的应用需求还得具体分析,如果是中小型的Web应用,比如日PV小于1000万,...

2015-12-26 11:54:10

阅读数:876

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php session存储到文件、memcache或redis

存储在文件修改php.ini session.save_handler = files session.save_path = “/home/logs/session”或者在php代码中 ini_set(“session.save_handler”, “files”); ini_set(“...

2015-12-07 10:33:19

阅读数:1814

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Unity3D应用防外挂与防破解

在我们的Unity3D游戏开发过程中,我做了一些防外挂与防破解工作,主要是随机数校验,内存加密和C#脚本加密。

2015-09-28 16:59:34

阅读数:4610

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Unity3D修改FBX文件动画名

Unity3D修改FBX文件动画名Unity3D导入FBX文件,动画名字一般默认是“Take 001”。如何修改呢?按照Unity3D的FBX文件命名规则修改FBX文件名就可以了,角色名@动作名.FBX。比如boss-attack.fbx,动作名是Take 001,文件名修改为boss@attac...

2015-09-17 19:25:35

阅读数:3471

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Unity+NGUI性能优化方法总结

原文地址:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273 一共9招。  1 资源分离打包与加载     游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共...

2015-08-27 14:03:50

阅读数:1245

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