设计模式——19观察者模式Observer

场景:
在这里插入图片描述

– 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊 天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊 天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服 务器端得数据。
– 网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就 会将这些新闻发给所有订阅的人。
– 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客 户。

上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们 可以把多个订阅者、客户称之为观察者; 需要同步给多个订阅 者的数据封装到对象中,称之为目标(需要的数据可能是一个属性,可能是多个属性集合,封装到一个对象里面,叫主题)。

核心:
观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或者Obserable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象Observer)领他们作出相应。
在这里插入图片描述

通知观察者的方式:
1 推 每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
2 拉 观察者只要直到有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定

代码:
封装了目标的主题对象
有一个属性 是一个集合 里面存放若干个订阅者对象
有一个增加订阅者到集合中的方法
有一个删除订阅者从集合中的方法
有一个推送目标到所有订阅者对象的属性中保存下来的方法

package com.bjsxt.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
   
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void addObserver(Observer observer){
   
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer){
   
        observers
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