java零基础入门第四天 方法的调用 方法的返回 实参 形参 封装 实际变量 局部变量

这章主要内容讲方法,书中章节名字叫对象的行为,在之前章节中,我们描述过类是蓝图,是我们工程师的设计图,设计出一个个对象,对象又有自己的实例变量值,那么方法呢?

方法被称为对象的行为,根据不同类,有不同的方法,比如人类,我们可以给他定义一些 跑 唱 跳的方法,那么每个不同人(对象)他们都能执行这些方法。

在书中第73页定义了狗的类,定义了狗的两个属性,一个是大小,一个名字,还有一个方法,根据狗不同的大小,叫的声音也不一样,在定义了一个dog类型对象时候,对象就可以通过原点标识符,也就是英文的小数点.就可以调用对象的属性及方法。

在java学习第三天时候我写了一个例子,关灯的方法, light1.turnOff(light1); 在调用turnOff这个方法的时候,要传入对应的实参(实际参数) 比如turnOff 要求传入的是Light 类型的参数,那么调用的时候 传入的一定要是 Light类型

public void turnOff(Light L) {//谁调用关灯方法的时候 都要传关灯的对象过来,这样我才知道是哪个灯要关
        L.lightNum = 0;//关闭灯了,就将灯泡的亮度变为0
       System.out.println("关闭后亮度 :"+L.lightNum );
    }

调用方式代码

 Light light1 = new Light();
	//灯1执行关灯 调用关灯方法时候将灯1这个对象传过去
        light1.turnOff(light1);

整个类完整代码

class Light{
    int lightNum;
    
    public static void main (String[] args) {    
        //创建Light对象
        Light light1 = new Light();
	//灯1执行关灯 调用关灯方法时候将灯1这个对象传过去
        light1.turnOff(light1);
	//灯1亮度设为99
        light1.lightNum = 99;
 
        // 创建Light数组
        Light [] mylight = new Light[3];
        mylight[0] = new Light();
        mylight[1] = new Light();
        mylight[2] = light1;
 
        // 通过数组引用存取Light
        mylight[0].lightNum = 100;
        mylight[1].lightNum = 50;
        
        
        //把灯全关
        int x = 0;
        while(x<mylight.length){//数组有个length的变量,能返回元素,通常用在循环,判断
        System.out.println("关闭前灯泡亮度 :"+mylight[x].lightNum );
            mylight[x].turnOff(mylight[x]);
            x = x+1;
        }
    }
 
    public void turnOff(Light L) {//谁调用关灯方法的时候 都要传关灯的对象过来,这样我才知道是哪个灯要关
        L.lightNum = 0;//关闭灯了,就将灯泡的亮度变为0
       System.out.println("关闭后亮度 :"+L.lightNum );
    }
}

在书中是从74-79页。而方法有些情况是需要返回的 如果将关灯方法改成有返回的那么代码如下

public int turnOff(Light L) {//谁调用关灯方法的时候 都要传关灯的对象过来,这样我才知道是哪个灯要关
     	return 0;//返回值为0
    }

调用时候还是要对象去调用,但是返回的值要赋值给 灯的亮度

//创建Light对象
        Light light1 = new Light();
	//灯1执行关灯 调用关灯方法时候将灯1这个对象传过去
        light1.lightNum = light1.turnOff(light1);//将返回的值赋值给灯的亮度

全部完整代码

class Light{
    int lightNum;
    
    public static void main (String[] args) {    
        //创建Light对象
        Light light1 = new Light();
	//灯1执行关灯 调用关灯方法时候将灯1这个对象传过去
        light1.lightNum = light1.turnOff(light1);
 	System.out.println("111关闭后灯泡亮度 :"+light1.lightNum );
	//灯1亮度设为99
        light1.lightNum = 99;

        // 创建Light数组
        Light [] mylight = new Light[3];
        mylight[0] = new Light();
        mylight[1] = new Light();
        mylight[2] = light1;

        // 通过数组引用存取Light
        mylight[0].lightNum = 100;
        mylight[1].lightNum = 50;
        
        
        //把灯全关
        int x = 0;
        while(x<mylight.length){//数组有个length的变量,能返回元素,通常用在循环,判断
        System.out.println("关闭前灯泡亮度 :"+mylight[x].lightNum );
            mylight[x].lightNum = mylight[x].turnOff(mylight[x]);
 	System.out.println("关闭后灯泡亮度 :"+mylight[x].lightNum );
            x = x+1;
        }
    }

    public int turnOff(Light L) {//谁调用关灯方法的时候 都要传关灯的对象过来,这样我才知道是哪个灯要关
     	return 0;
    }
}

运行结果

有返回跟没返回的方法都介绍了,调用的时候传入的参数 称为实参,也就是实际传入的参数,而方法定义要求的参数叫做形参,这个也介绍了,不懂得书上74-79再看一遍

java面向三大特性继承我们在第一章的时候有稍微提一下,今天讲第二个特性叫 封装,书中是80-82页,在最常用的方法中数一数二的两个方法肯定是get跟set

在书中的例子里,get set是用于获取dog这个类的大小,get是为了获取大小的值,所以肯定是有返回的,size的类型是int类型,所以返回的是int类型

public int getSize(){
       return size;
}

而set这个是给对象设置size,因为这个方法不需要返回,所以用void,而且要设置修改size 需要修改的大小需要由对象调用时候传入的实参来定义,所以这边要写好形参 要求是int类型 的变量名可以自己定义 不要关键字就可以,然后将变量赋值给size这样就可以改变了size

public void setSize(int s){
       size = s;
}

这样就会出现下面两种情况,例如当我有个灯每次需要获取状态或者修改灯的属性的时候,我只要去get set调用就可以了,封装好了方法,多个地方都能使用,而且安全性能也高

专业的描述 :提高了代码的安全性,提高了代码的可读性和复用性

83页的数组对象的行为 看上面灯泡的循环全关的方法就是就

在85讲了一个实际变量跟局部变量,其实就两句话,实际变量是定义在类中,而局部变量是定义在方法

像我们经常在方法写的用于判断循环次数,就是局部变量也是最常用的一种方式。

第86页是变量的比较,这个看下就好了没什么要展开说的

总结下 内容有 方法的调用 方法的返回 实参 形参 封装 实际变量 局部变量。差不多到这里基本知识就讲完了,明天我们就可以开始做一个攻击舰艇的游戏。明天见

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值