HashMap详解

之前也看了很多关于HashMap的博客,但是看了没多久也会忘,所以呢根据自己的理解记录一下HashMap。
这里主要是讲解的JDK1.8版本的。

讲解HashMap之前需要了解一下数组和链表的优劣势。
散列表(也叫哈希表)整合了数组和链表的优势。
关于哈希,基本原理就是把任意长度的输入,通过Hash算法变成固定长度的输出。
首先看看HashMap的底层存储结构:数组 + 链表 + 红黑树
在这里插入图片描述
注意点:
当Hash表中的所有元素超过64时,在某一个链上节点>8才会转化为红黑树。
红黑树节点个数<6转化为链表。

HashMap的put过程流程图,首先展示的是一个比较形象容易理解的图:
在这里插入图片描述
也可以根据下面的流程图进行理解:
在这里插入图片描述
判断数组是否为空,为空进行初始化;
不为空,计算 k 的 hash 值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index;
查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;
存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false);
如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;
如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8, 大于的话链表转换为红黑树;
插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。

关于HashMap扩容,是为了提高查询效率,以空间换时间。

OK,概念说了一部分,开始记录源码啦!
先讲解以下HashMap中的常量:

//默认的初始容量-必须为2的幂。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //树化阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //树降级称为链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //树化的另一个参数,当哈希表中的所有元素超过64时,才会允许树化
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap核心属性:

 //哈希表
    transient Node<K,V>[] table;

    //当前哈希表中元素个数
    transient int size;

    //当前哈希表结构修改次数
    transient int modCount;

    //扩容阈值,当哈希表中的元素超过阈值时,触发扩容
    //threshold = capacity * loadFactor
    int threshold;

    //哈希表中的负载因子
    final float loadFactor;

再来讲解HashMap的构造方法,这是从官网上截取的:
在这里插入图片描述
这里主要讲解含有两个参数的构造方法:

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //其实就是一些校验
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * 作用:返回一个大于或等于当前值cap的一个数字,并且这个数字是2的次方数
     * 假设:
     * cap = 10
     * n = 10 - 1 => 9
     * 0b1001 | 0b0100 => 0b1101 (或运算,只要有1就得1)
     * 0b1101 | 0b0011 => 0b1111
     * 0b1111 | 0b0000 => 0b1111
     * 0b1111 => 15
     * return 15 + 1;
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;  //如果不减1,就会得到比想要的数字大一倍。
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

再来讲解put()方法:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * 作用:hash函数是先拿到通过key 的hashcode,是32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。
     * 异或(^):相同则返回0,不同则返回1
     *
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab:引用当前HashMap的散列表
        //p:表示当前散列表的元素
        //n:表示散列表数组的长度
        //i:表示路由寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化HashMap对象中最耗费内存的散列表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

        //最简单的一种情况:寻址找到的桶位刚好是null,这个时候直接讲当前k-v封装成node直接扔进去就可以了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        else {
            //e:不为null的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key元素
            //k:临时的一个key
            Node<K,V> e; K k;

            //表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;

            //树化
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //链表情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

                    //条件成立的话,说明迭代到链表的最后一个元素了,也没有找到一个与要插入的key一致的node
                    //说明需要加入到当前链表的末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);

                        //条件成立的话,说明当前链表的长度,达到树化的标准了,需要进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //条件成立的话,说明找到了相同的key的node元素,需要进行替换操作
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e不等于null,条件成立的话,说明找到了与插入元素key完全一致的数据,需要进行替换操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //modCount:表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的value不计数
        ++modCount;
        //插入新元素,size自增,如果自增后大于扩容的阈值,则触发扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

hash函数为什么要这样设计呢?
也叫扰动函数,这么设计有二点原因:
一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;

开始讲解扩容机制:
扩容的作用:为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题

 //扩容的作用:为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题
    //未扩容之前,查询时间有O(1)变为 O(n)
    final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab:引用扩容前哈希表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap:表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr:扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;

        //newCap:扩容之后table数组的长度
        //newCap:扩容之后,下次触发扩容的条件
        int newCap, newCap = 0;

        //条件如果成立,说明HashMap中的散列表已经初始化过了,是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {

            //扩容之前的table数组大小已经达到最大阈值后,则不扩容,其设置扩容条件为int的最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

            //oldCap << 1:表示oldCap左移一位,大小翻倍
            //newCap小于数组的最大限制,并且扩容之前的阈值>=16
            // 如果条件成立,下一次扩容阈值 = 当前阈值翻倍;
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

        //oldThr == 0,说明HashMap中的散列表是null
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;

         //oldThr == 0
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        
        //创建出一个更长更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //说明HashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {

            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //当前Node节点
                Node<K,V> e;
                //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是单个数据,是链表还是红黑树并不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //方便JVM GC时回收内存
                    oldTab[j] = null;

                    //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这种情况直接计算出当前元素应存放在新数组中的位置,直接放进去进行了
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    //第二种情况,当前节点已经树化
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                    //第三种情况:桶位已经形成链表
                    else { // preserve order

                        //低位链表(01111):存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组下标位置一样
                        //hash & (16-1) => 1111 => 15  (hash中后四位一定是1111,第五位有可能是0,也有可能是1)
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                        //高位链表(11111):存放在扩容之后的数组的下标位置,为当前数组下标位置 + 扩容之前的数组长度
                        //可以参考下面的扩容图
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                        //表示当前链表的下一个元素
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;

                            //hash => ....1 1111
                            //hash => ....0 1111
                            //oldCap的值可能是0b 10000
                            //该条件表示当前元素要放在低位链中
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //如果不为0表示当前元素要放在高位链中
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);

                        //表示低位链表有数据
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //将数据存放到扩容后的新数组中
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //表示高位链表有数据
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap扩容图
再来分析get()方法:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //tab:引用当前HashMap的散列表
        //first: 桶位中的头元素
        //e: 临时Node元素
        //n: table数组长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

            //第一种情况:定位出来的桶位元素,即为要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表,也可能是红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                //第二种情况:桶位升级为红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

再来分析remove()方法:

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.remove and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue if true only remove if value is equal
     * @param movable if false do not move other nodes while removing
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        //tab:引用当前HashMap的散列表
        //p: 当前node元素
        //n: 表示散列表数组长度
        //index: 表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

            //node: 查找到的结果
            //e: 当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

            //第一种情况:当前桶位中的元素即为要删除的元素
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;

            //说明当前桶位要么是链表,要么是红黑树
            else if ((e = p.next) != null) {

                //判断当前桶位是否升级为红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                    //第二种情况:红黑树查找操作
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //第三种情况:链表查找
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            //判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {

                //第一种情况:node是树节点,需要进行树节点的操作
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);

                //第二种情况:桶位元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;

                //第三种情况:将当前元素p的下一个元素设置成要删除的下一个元素
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

有关HashMap的讲解基本上就到这里,其中里面有关于红黑树的内容,也会单独进行讲解。当然HashMap也涉及·了其他的东西,比如ConcurrentHashMap,也会进行记录。

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