单例模式
简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧
public class Singleton {
public staticvoid main(String[] args)
{
//创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
//将输出true
System.out.println(s1 == s2);
}
//使用一个变量来缓存曾经创建的实例
private static Singleton instance;
//将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
private Singleton(){
System.out.println("Singleton被构造!");
}
//提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
//该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
publicstatic Singleton getInstance()
{
//如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
//如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
if (instance == null)
{
//创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
单例模式主要有如下两个优势:
1) 减少创建Java实例所带来的系统开销
2) 便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。
实现方式:
a) 将被实现的类的构造方法设计成private的。
b) 添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。
c) 在被实现的类中提供公共的getInstance函数,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量。
适用场景:
单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:
1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
3.有状态的工具类对象。
4.频繁访问数据库或文件的对象。
代理模式(Proxy)
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。
代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:
public class ImageProxy implements Image
{
//组合一个image实例,作为被代理的对象
private Image image;
//使用抽象实体来初始化代理对象
public ImageProxy(Image image)
{
this.image = image;
}
/**
* 重写Image接口的show()方法
* 该方法用于控制对被代理对象的访问,
* 并根据需要负责创建和删除被代理对象
*/
public void show()
{
//只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象
if (image == null)
{
image = new BigImage();
}
image.show();
}
}
调用时,先不创建:
Image image = new ImageProxy(null);
hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。
借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:
Panther
public interface Panther
{
//info方法声明
publicvoid info();
//run方法声明
publicvoid run();
}
GunPanther
public class GunPanther implements Panther
{
//info方法实现,仅仅打印一个字符串
publicvoid info()
{
System.out.println("我是一只猎豹!");
}
//run方法实现,仅仅打印一个字符串
publicvoid run()
{
System.out.println("我奔跑迅速");
}
}
MyProxyFactory,创建代理对象
public class MyProxyFactory{
//为指定target生成动态代理对象
publicstatic Object getProxy(Object target) throws Exception {
//创建一个MyInvokationHandler对象
MyInvokationHandler handler =
new MyInvokationHandler();
//为MyInvokationHandler设置target对象
handler.setTarget(target);
//创建、并返回一个动态代理
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()
, target.getClass().getInterfaces(), handler);
}
}
MyInvokationHandler,增强代理的功能
public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler{
//需要被代理的对象
private Object target;
publicvoid setTarget(Object target) {
this.target = target;
}
//执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Exception
{
TxUtil tx = new TxUtil();
//执行TxUtil对象中的beginTx。
tx.beginTx();
//以target作为主调来执行method方法
Object result = method.invoke(target , args);
//执行TxUtil对象中的endTx。
tx.endTx();
return result;
}
}
TxUtil
public class TxUtil
{
//第一个拦截器方法:模拟事务开始
publicvoid beginTx()
{
System.out.println("=====模拟开始事务=====");
}
//第二个拦截器方法:模拟事务结束
publicvoid endTx()
{
System.out.println("=====模拟结束事务=====");
}
}
测试
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建一个原始的GunDog对象,作为target
Panther target = new GunPanther();
//以指定的target来创建动态代理
Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
//调用代理对象的info()和run()方法
panther.info();
panther.run();
}
spring所创建的AOP代理就是这种动态代理。但是Spring AOP更灵活。
一)静态代理
实现方式:
a) 为真实类和代理类提供的公共接口或抽象类。(租房)
b) 真实类,具体实现逻辑,实现或继承a。(房主向外租房)
c) 代理类,实现或继承a,有对b的引用,调用真实类的具体实现。(中介)
d) 客户端,调用代理类实现对真实类的调用。(租客租房)
二)动态代理
实现方式:
a) 公共的接口(必须是接口,因为Proxy类的newproxyinstance方法的第二参数必须是个接口类型的Class)
b) 多个真实类,具体实现的业务逻辑。
c) 代理类,实现InvocationHandler接口,提供Object成员变量,和Set方法,便于客户端切换。
d) 客户端,获得代理类的实例,为object实例赋值,调用Proxy.newproxyinstance方法在程序运行时生成继承公共接口的实例,调用相应方法,此时方法的执行由代理类实现的Invoke方法接管。
jdk动态代理使用的局限性:
通过反射类Proxy
和InvocationHandler
回调接口实现的jdk动态代理,要求委托类必须实现一个接口,但事实上并不是所有类都有接口,对于没有实现接口的类,便无法使用该方方式实现动态代理。
工厂模式
模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢?
解决方案:建立一个工厂来创建对象
实现:
一、引言
1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。
2)简单工厂模式:后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。
3)工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列。于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。但是宝马工厂还是个抽象。你需要指定某个具体的工厂才能生产车出来。
4)抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,宝马车必须配置空调。于是这个工厂开始生产宝马车和需要的空调。
最终是客户只要对宝马的销售员说:我要523i空调车,销售员就直接给他523i空调车了。而不用自己去创建523i空调车宝马车.
这就是工厂模式。
二、分类
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式可以分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。
将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
可以根据这篇博客进行理解:https://www.cnblogs.com/zailushang1996/p/8601808.html
观察者模式
对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。Android中的各种Listener就使用到了这一设计模式,只要用户对手机进行操作,对应的listener就会被通知,并作出响应的处理。
看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子��:假设有三个人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很风骚,老王和老李是两个中年男屌丝,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:我老公今天不在家,一个人好无聊啊~~~,这句话被老王和老李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,老王就冲到小美家门口了,于是进门了……………………..帕~啪啪啪啪啪~
在这里,小美是被观察者,老王和老李是观察者,被观察者发出一条信息,然后被观察者进行相应的处理,看代码:
public interface Person {
//老王和老李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
void getMessage(String s);
}
这个接口相当于老王和老李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看
public class LaoWang implements Person {
private String name = "老王";
public LaoWang() {
}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
}
}
public class LaoLi implements Person {
private String name = "老李";
public LaoLi() {
}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
}
}
代码很简单,我们再看看小美的代码:
public class XiaoMei {
List<Person> list = new ArrayList<Person>();
public XiaoMei(){
}
public void addPerson(Person person){
list.add(person);
}
//遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
public void notifyPerson() {
for(Person person:list){
person.getMessage("今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先过来谁就能得到我!");
}
}
}
我们写一个测试类来看一下结果对不对
public class Test {
public static void main(String[] args) {
XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
LaoWang lao_wang = new LaoWang();
LaoLi lao_li = new LaoLi();
//老王和老李在小美那里都注册了一下
xiao_mei.addPerson(lao_wang);
xiao_mei.addPerson(lao_li);
//小美向老王和老李发送通知
xiao_mei.notifyPerson();
}
}
运行结果我截图了
完美~~~
装饰者模式
对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。
举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包加一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康,那我们应该怎么来写代码呢?
首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:
public class Food {
private String food_name;
public Food() {
}
public Food(String food_name) {
this.food_name = food_name;
}
public String make() {
return food_name;
};
}
代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:
//面包类
public class Bread extends Food {
private Food basic_food;
public Bread(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+面包";
}
}
//奶油类
public class Cream extends Food {
private Food basic_food;
public Cream(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+奶油";
}
}
//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {
private Food basic_food;
public Vegetable(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+蔬菜";
}
}
这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
System.out.println(food.make());
}
}
看到没有,一层一层封装,我没从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈�� 这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗?
我们看看运行结果吧
一个三明治就做好了~~~
适配器模式
将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
phone.setAdapter(adapter);
phone.charge();
}
}
// 手机类
class Phone {
public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量
private VoltageAdapter adapter;
// 充电
public void charge() {
adapter.changeVoltage();
}
public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
this.adapter = adapter;
}
}
// 变压器
class VoltageAdapter {
// 改变电压的功能
public void changeVoltage() {
System.out.println("正在充电...");
System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
}
}