w3school笔记
HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,画布是一个矩形区域,您可以控制每一像素
canvas拥有多种绘制路径/矩形/原型/字符 以及添加图像的方法
canvas元素本身是没有绘图能力的。所有绘图工作必须在JavaScript内部完成,也可以使用js插件
SVG指可伸缩矢量图形
SVG用于定义网络的基于矢量的图形
SVg使用XML格式定义图形
SVG图像再放大或者改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG的优势
SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG图像可被搜索。索引 脚本化或压缩
SVG是可伸缩的
SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印 !!
SVG可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG是一种使用XML描述的2D图形的语言。
SVG基于XML,这意味着 SVGDOM中的每个元素都是可用的,可以为每个元素添加JavaScript处理器
在SVG中,每个被绘制的图像均被视为对象。如果SVG对象属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形
Canvas是通过JavaScript来绘制2D图形
Canvas是逐像素进行渲染的。
在canvas中,一旦图像被胡子hi完成,他就不会继续得到浏览器的关注,如果其位置发生变化,那么整个场景也要重新绘制
,包括任何或许①被图像覆盖的对象
、Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器,弱的文本渲染能力
能够以 png jpg格式保存图像,最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重新绘制
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序
复杂度高会减慢渲染速度
不适合游戏应用
HTML5 可以定位用户的位置
HTML5 提供了两种在客户端储存数据的新方法
localStorage 没有时间限制的数据储存
sessinstorage 针对一个session的数据储存
之前,这些这些都是由cookie完成的,但是cookie不适合大量数据的存储,因为他们由每个服务器的请求来传递
这使得cookie速度很慢而且效率也不高
在HTML5中 数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。他在不影响网站性能的情况下储存大量数据成为可能
LocalStoryage 方法储存的数据没有时间限制
如何创建和访问localStrage:
实例
<script type="text/javascript">
localStrorage.lastname="Smith";
document.write(localStrorage.lastname);
</script>
sessionStrorage方法
sessionStrorage是针对一个session进行数据储存。当用户关闭浏览器后,
数据会被删除。
如何创建并访问一个sessionStrorage
<script type="text/javascript">
sessionStorage.lastname="Smith";
document.write(sessionStorage.lastname);
</script>
web Worker试运行在后台的JAvaScript,不会影响页面的性能。
所有的浏览器都支持web worker,除了Internet Explorer
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