计算机图形学
Dijkstra__
这个作者很懒,什么都没留下…
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线段的裁剪算法
之前写文章想插代码时,各种不爽,都想换地方写了,然后发现原来这里支持markdown,所以入坑了,相关介绍如下:简书markdown简介Cohen–Sutherland是一个线段裁剪算法原理将窗口区域分为9个部分,每个部分给一个区域码,然后计算线段两端端点的区域码,根据区域码来选择抛弃线段Paste_Image.png两端点都在视口区域内,区转载 2017-12-05 21:12:24 · 3169 阅读 · 0 评论 -
bizer 贝塞尔曲线
贝塞尔曲线原理(简单阐述)原理和简单推导(以三阶为例):设P0、P02、P2是一条抛物线上顺序三个不同的点。过P0和P2点的两切线交于P1点,在P02点的切线交P0P1和P2P1于P01和P11,则如下比例成立:这是所谓抛物线的三切线定理。 当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的转载 2017-12-06 23:08:54 · 2896 阅读 · 0 评论