OpenGL入门学习四——光照

本文介绍了OpenGL中的光照处理,包括光照模型、法线向量的概念,如何控制光源和材质,以及选择光照模型。通过代码演示阐述了在OpenGL中实现光照效果的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.光照模型

OpenGL在处理光照时采用这样一种近似:把光照系统分为三部分,分别是光源、材质和光照环境。光源就是光的来源,可以是前面所说的太阳或者电灯等。材质是指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何反射光线只由物体表面决定(OpenGL中没有考虑光的折射),材质特点就决定了物体反射光线的特点。光照环境是指一些额外的参数,它们将影响最终的光照画面,比如一些光线经过多次反射后,已经无法分清它究竟是由哪个光源发出,这时,指定一个“环境亮度”参数,可以使最后形成的画面更接近于真实情况。

2.法线向量

根据光的反射定律,由光的入射方向和入射点的法线就可以得到光的出射方向。因此,对于指定的物体,在指定了光源后,即可计算出光的反射方向,进而计算出光照效果的画面。在OpenGL中,法线的方向是用一个向量来表示。

3.控制光源

在OpenGL中,仅仅支持有限数量的光源。使用GL_LIGHT0表示第0号光源,GL_LIGHT1表示第1号光源,依次类推,OpenGL至少会支持8个光源,即GL_LIGHT0到GL_LIGHT7。使用glEnable函数可以开启它们。例如,glEnable(GL_LIGHT0);可以开启第0号光源。使用glDisable函数则可以关闭光源。 每一个光源都可以设置其属性,这一动作是通过glLight函数完成的。glLight函数具有三个参数,第一个参数指明是设置哪一个光源的属性,第二个参数指明是设置该光源的哪一个属性,第三个参数则是指明把该属性值设置成多少。

4.控制材质

材质与光源相似,也需要设置众多的属性。不同的是,光源是通过glLight函数来设置的,而材质则是通过glMaterial函数来设置的。 glMaterial函数有三个参数。第一个参数表示指定哪一面的属性。可以是GL_FRONT、GL_BACK或者GL_FRONT_AND_BACK。分别表示设置“正面”“背面”的材质,或者两面同时设置。(关于“正面”“背面”的内容需要参看前些课程的内容)第二、第三个参数与glLight函数的第二、三个参数作用类似。下面分别说明glMaterial*函数可以指定的材质属性。

5.选择光照模型

这里所说的“光照模型”是OpenGL的术语,它相当于我们在前面提到的“光照环境”。在OpenGL

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Python的OpenGL库是一个用于渲染图形和实现3D图形应用的强大工具。如果你是一个初学者,以下是一些学习OpenGL的指南: 1. 学习基本的计算机图形学概念:在深入学习OpenGL之前,了解一些基本的计算机图形学概念是很重要的。你可以学习像坐标系、向量、矩阵变换等基础知识。 2. 学习Python语言基础:作为一个初学者,你需要先掌握Python的基本语法和编程概念。这将帮助你更好地理解和使用OpenGL库。 3. 安装OpenGL库:在开始之前,你需要确保你的计算机上已经安装了OpenGL库。你可以使用pip来安装PyOpenGL库。 4. 学习OpenGL的核心知识:一旦你准备好了,可以开始学习OpenGL的核心知识,如顶点缓冲对象(VBO)、着色器(programs)、着色器语言(GLSL)等。掌握这些基本概念对于理解和使用OpenGL非常重要。 5. 编写简单的OpenGL程序:接下来,你可以开始编写一些简单的OpenGL程序来实践所学的知识。你可以从简单的绘制一些基本图形开始,然后逐渐扩展到更复杂的场景和效果。 6. 学习OpenGL的高级特性:一旦你熟悉了OpenGL的基本知识,你可以探索一些更高级的主题,如光照、纹理映射、深度测试、投影等。这将帮助你创建更逼真和交互式的3D图形应用。 7. 参考文档和教程:除了上述的自学方法外,你还可以参考一些优秀的OpenGL文档和教程。一些推荐的资源包括OpenGL官方文档、PyOpenGL官方文档、学习OpenGL的在线教程等。 记住,学习OpenGL需要时间和实践。通过不断地编写代码和实验,你将逐渐掌握OpenGL的技能并创建出令人惊叹的图形应用。祝你好运!
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