特性
//特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构
//它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类
//特性提供功能强大的方法以将声明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联。
//特性与程序实体关联后,即可在运行时使用反射查询特性信息
//特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集中
//它可以放置在几乎所有的声明中(类、变量、函数等等申明)
//说人话:
//特性本质是个类
//我们可以利用特性类为元数据添加额外信息
//比如一个类、成员变量、成员方法等等为他们添加更多的额外信息
//之后可以通过反射来获取这些额外信息
//特性需要利用反射 object[] array = t.GetCustomAttributes(true); 例如这其实也在用反射
因为正常,我们经常会访问其他的dll文件内的代码。然后dll文件内的代码用了特性,所以我们在访问dll文件代码的时候要注意先判断元数据是否使用了特性
例如,C#里面的编辑器开发,你会经常看到,这样的用法。
例如,人类,动物类。如果人类需要
#define Fun
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Lesson21_特性
{
#region 知识点一 特性是什么
#endregion
#region 知识点二 自定义特性
//继承特性基类 Attribute
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
class MyCustomAttribute : Attribute
{
//特性中的成员 一般根据需求来写
public string info;
public MyCustomAttribute(string info)
{
this.info = info;
}
public void TestFun()
{
Console.WriteLine("特性的方法");
}
}
#endregion
#region 知识点三 特性的使用
//基本语法:
//[特性名(参数列表)]
//本质上 就是在调用特性类的构造函数
//写在哪里?
//类、函数、变量上一行,表示他们具有该特性信息
[MyCustom("这个是我自己写的一个用于计算的类")]
[MyCustom("这个是我自己写的一个用于计算的类")]
class MyClass
{
[MyCustom("这是一个成员变量")]
public int value;
//[MyCustom("这是一个用于计算加法的函数")]
//public void TestFun( [MyCustom("函数参数")]int a )
//{
//}
public void TestFun(int a)
{
}
}
#endregion
#region 知识点四 限制自定义特性的使用范围
//通过为特性类 加特性 限制其使用范围
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true, Inherited = true)]
//参数一:AttributeTargets —— 特性能够用在哪些地方
//参数二:AllowMultiple —— 是否允许多个特性实例用在同一个目标上
//参数三:Inherited —— 特性是否能被派生类和重写成员继承
public class MyCustom2Attribute : Attribute
{
}
#endregion
#region 知识点五 系统自带特性——过时特性
//过时特性
//Obsolete
//用于提示用户 使用的方法等成员已经过时 建议使用新方法
//一般加在函数前的特性
class TestClass
{
//参数一:调用过时方法时 提示的内容
//参数二:true-使用该方法时会报错 false-使用该方法时直接警告
[Obsolete("OldSpeak方法已经过时了,请使用Speak方法", false)]
public void OldSpeak(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
public void Speak()
{
}
public void SpeakCaller(string str, [CallerFilePath]string fileName = "",
[CallerLineNumber]int line = 0, [CallerMemberName]string target = "")
{
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(fileName);
Console.WriteLine(line);
Console.WriteLine(target);
}
}
#endregion
#region 知识点六 系统自带特性——调用者信息特性
//哪个文件调用?
//CallerFilePath特性
//哪一行调用?
//CallerLineNumber特性
//哪个函数调用?
//CallerMemberName特性
//需要引用命名空间 using System.Runtime.CompilerServices;
//一般作为函数参数的特性
#endregion
#region 知识点七 系统自带特性——条件编译特性
//条件编译特性
//Conditional
//它会和预处理指令 #define配合使用
//需要引用命名空间using System.Diagnostics;
//主要可以用在一些调试代码上
//有时想执行有时不想执行的代码
#endregion
#region 知识点八 系统自带特性——外部Dll包函数特性
//DllImport
//用来标记非.Net(C#)的函数,表明该函数在一个外部的DLL中定义。
//一般用来调用 C或者C++的Dll包写好的方法
//需要引用命名空间 using System.Runtime.InteropServices
#endregion
class Program
{
[DllImport("Test.dll")]
public static extern int Add(int a, int b);
[Conditional("Fun")]
static void Fun()
{
Console.WriteLine("Fun执行");
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("特性");
#region 特性的使用
MyClass mc = new MyClass();
Type t = mc.GetType();
//t = typeof(MyClass);
//t = Type.GetType("Lesson21_特性.MyClass");
//判断是否使用了某个特性
//参数一:特性的类型
//参数二:代表是否搜索继承链(属性和事件忽略此参数)
if( t.IsDefined(typeof(MyCustomAttribute), false) )
{
Console.WriteLine("该类型应用了MyCustom特性");
}
//获取Type元数据中的所有特性
object[] array = t.GetCustomAttributes(true);
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
if( array[i] is MyCustomAttribute )
{
Console.WriteLine((array[i] as MyCustomAttribute).info);
(array[i] as MyCustomAttribute).TestFun();
}
}
TestClass tc = new TestClass();
tc.OldSpeak("123");
tc.Speak();
tc.SpeakCaller("123123123123123");
Fun();
#endregion
}
}
//总结:
//特性是用于 为元数据再添加更多的额外信息(变量、方法等等)
//我们可以通过反射获取这些额外的数据 来进行一些特殊的处理
//自定义特性——继承Attribute类
// 系统自带特性:过时特性
// 为什么要学习特性
// Unity引擎中很多地方都用到了特性来进行一些特殊处理
}