ExoPlayer浅析

ExoPlayer是个什么高大上的东西?怎么用?如何用?有哪些优缺点?相比IjkPlayer和Viatimo有那些区别?

ExoPlayer是什么?

ExoPlayer是一个开源媒体播放器,App等级的媒体API。

ExoPlayer的优缺点:

ExoPlayer相较于MediaPlayer有很多很多的优点:

  • 支持动态的自适应流HTTP(DASH) 和 平滑流,任何目前MediaPlayer支持的视频格式(同时它还支持HTTP直播了(HLS),MP4,MP3,WebM,M4A,MPEG-TS 和 AAC).
  • 支持高级的HLS特性,例如正确处理 EXT-X-DISCONTINUITY 标签;这个后面会举例。
  • 支持自定义和扩治你的使用场景。ExoPlayer专门为此设计;
  • 便于随着App的升级而升级。因为ExoPlayer是一个包含在你的应用中的库,对于你使用哪个版本有完全的控制权,并且你可以简单的跟随应用的升级而升级;
  • 更少的适配性问题。

值得注意的时,ExoPlayer同时有些缺点:

  • ExoPlayer的音频和视频组件依赖Android的 MediaCodec接口,该接口发布于Android4.1(API 等级16)。因此它不能工作于之前的Android版本。
  • ExoPlayer目前还不支持自动检查需要播放的媒体格式。应用需要知道他想要播放的媒体格式去构建一个ExoPlayer去播放媒体。

ExoPlayer的使用方法:

如果需要使用ExoPlayer,你需要执行以下几步:
1. 添加依赖
2. 创建player
3. 关联视图
4. 准备播放
5. 释放

1. 添加依赖到项目中:

在project的build.gradle中添加:

repositories {
    jcenter()
}

在app的build.gradle中添加最新版本的exopalyer包:

compile 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:r2.X.X'

2. 创建player:

ExoPlayer是通过ExoPlayerFactory创建的,这个工厂类提供了一系列的方法可以创建各种个性化的player。绝大数情况下Renderer可以使用系统默认的,当然如果渲染器满足不了你的需求,你可以自定义。默认情况下可以直接使用ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(),返回一个SimpleExoPlayer,SimpleExoPlayer是ExoPlayer的一个升级版,添加了一些强大的功能,可以直接使用。一个简单的SimpleExoPlayer的创建例子:

// 1. Create a default TrackSelector
Handler mainHandler = new Handler();
BandwidthMeter bandwidthMeter = new DefaultBandwidthMeter();
TrackSelection.Factory videoTrackSelectionFactory =
    new AdaptiveTrackSelection.Factory(bandwidthMeter);
TrackSelector trackSelector =
    new DefaultTrackSelector(videoTrackSelectionFactory);

// 2. Create a default LoadControl
LoadControl loadControl = new DefaultLoadControl();

// 3. Create the player
SimpleExoPlayer player =
    ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(context, trackSelector, loadControl);

3. 将播放器和视图连接起来

SimpleExoPleyerView可以写在布局文件中,可以直接在代码中使用下面代码即可实现视图的绑定://绑定视图
simpleExoPlayerView.setPlayer(player);

如果你想要更精确的对播放进行控制的话,可以使用Surface,SurfaceView,TextureViewÿ

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这是一个灵活的视频播放器。 MediaPlayer与VideoView完全分开,可以替换为其他播放器内核,如ExoPlayer和ijkPlayer。 可以完全自定义播放器视图,我们称之为控制面板。 此外,可以使用MediaPlayerManager来控制播放行为,例如全屏模式,小屏幕模式以及RecyclerView中的智能匹配模式。Features全屏,小屏播放内部支持RecyclerView中播放自定义UIAPP内全局播放静音循环播放手势操作(小窗:单指拖动,双指缩放;全屏:音量,亮度,快进)ijkPlayer支持ExoPlayer支持重力感应支持PreviewDownloadDemo DownloadGetting startedbuild.gradledependencies {     // required     implementation 'org.salient.artvideoplayer:artplayer-java:0.6.0'     // Default control panel: optional     implementation 'org.salient.artvideoplayer:artplayer-ui:0.6.0'      //ijkPlayer: optional      implementation 'org.salient.artvideoplayer:artplayer-ijk:0.6.0'      implementation "org.salient.artvideoplayer:artplayer-armv7a:0.6.0"       //Other ABIs: optional      implementation "org.salient.artvideoplayer:artplayer-armv5:0.6.0"      implementation "org.salient.artvideoplayer:artplayer-x86:0.6.0"      // Other ABIs: optional (minSdk version >= 21)      implementation "org.salient.artvideoplayer:artplayer-arm64:0.6.0"      implementation "org.salient.artvideoplayer:artplayer-x86_64:0.6.0"      //ExoPlayer2 : optional      implementation "org.salient.artvideoplayer:artplayer-exo:0.6.0" }Usagejavaimport org.salient.artplayer.VideoView;VideoView videoView = new VideoView(this); videoView.setUp("http://vfx.mtime.cn/Video/2018/06/27/mp4/180627094726195356.mp4"); videoView.setControlPanel(new ControlPanel(this)); videoView.start();xmlAndroidManifest.xml <!-- required -->Activity@Overridepublic void onBackPressed() {  if (MediaPlayerManager.instance().backPress(this)) {      return;   }  super.onBackPressed(); }@Overrideprotected void onPause() {  super.onPause();  MediaPlayerManager.instance().pause(); }@Overrideprotected void onDestroy() {  super.onDestroy();  MediaPlayerMa
ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其中 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从中查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 中。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 中。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。

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