怎么设计好链游的经济模型?先看看传统游戏是如何抑制通货膨胀问题的

译者语:一个游戏的经济模型,该如何搭建才能保证最大的生命力?这一问题,无论是传统游戏大厂还是GameFi开发者,都需要认真思考。在抑制游戏内通货膨胀的问题上,传统游戏和GameFi有着共同的追求,只是动机不同。

我们认为,在GameFi概念爆发的现在,亟需树立更为立体和底层的认知,才能在接下来的布局中,占据先机。

本文从传统游戏和GameFi两个方面进行思考,对于GameFi未来发展前景有一个全新的诠释,并对传统游戏的区块链化做出来前瞻,具有较高的学习价值,因此无偿进行了翻译,以飨读者。

简介

无论是传统游戏,还是当下新兴的GameFi,只要有货币机制,必然会面临通货膨胀的问题。

通货膨胀是供需之间的问题。当市场上流通的货币更多而需求保持不变时,货币的购买力就会下降,这意味着通货膨胀会发生。

M x V =P x T。

M代表货币的总供应量,V指速度(即货币流通量),P是价格水平,是衡量通货膨胀的指标,而T则代表着总交易量,是经济中的总产出。

无论是1991年的安哥拉还是1984年的玻利维亚,通货膨胀失控的后果在许多市场经济体中显现,津巴布韦甚至成为经济治理失败和恶性通货膨胀出现的典范。

对于游戏系统,通货膨胀不可避免,因为游戏内Token的数量总是以高于玩家数量的速度增长。

传统游戏:大多数Token都会因玩家在游戏中的表现而获得奖励。玩家可以燃烧Token来升级他们的英雄或武器。这些升级后的英雄/武器将奖励玩家更多的Token,并且循环继续。

GameFi:进入游戏的玩家必须首先购买游戏内资产(NFT),这将产生无限总供应量的Token。尽管玩家可以在游戏生态系统中使用这些Token,但市场的存在允许玩家出售(Token和 NFT)。随着时间的推移积累了大量的Token,市场抛售压力将增加,通胀在所难免。

在解决通胀问题上,传统游戏和GameFi有着共同的追求,但动机不同。

传统游戏:商业模式是将非付费玩家转变为付费客户。通货膨胀受到鼓励,因为通货紧缩可能会导致游戏体验下降并吓跑游戏玩家。

GameFi:P2E商业模式吸引更多玩家进入游戏,会在一定时间内稳定市场价格。而Token价格反映在玩家对该项目的平均共识中。

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