TL; DR:
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现有助记词钱包的用户体验和安全性都远远达不到Web2的级别,使用助记词钱包的高门槛阻止了大量Web2用户进入Web3世界。低门槛钱包的使命就是解决此问题。
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低门槛钱包的核心范式是2/2操作模型,它使得钱包可以引入Web2成熟的2FA,风控和备份系统,使得钱包的用户体验和安全性都达到了Web2级别,尽管有些方案部分牺牲了抗审查性。
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低门槛EOA钱包和低门槛智能钱包各有优劣,长期来看都有机会。
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低门槛钱包赛道无论是供给端还是需求端都仍处于早期,竞争格局未定,仍较为蓝海。
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现阶段低门槛钱包的核心竞争力为产品能力与BD能力。
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低门槛钱包很可能成为Web3的用户入口,并有潜力成长为超级Dapp。
序言
钱包这个名词其实并不能准确的表达它的内涵:像真实世界的钱包一样管理资产只是它的功能之一。钱包本质上是人类用户与区块链交互的工具,从发送交易到DAO投票,用户链上操作都几乎必须通过钱包来实行。
不幸的是,现今Web3主流的钱包——助记词EOA钱包(代表是Metamask)易用性极差,这道门槛阻挡了大量Web2用户的进入。对于一个Web2小白,当他第一次进入Web3使用Metamask钱包时,一长串助记词和“绝不要把助记词透露给其他人”的温馨提示就会进入用户眼帘。用户这时想起了听过的各种钱包私钥被盗惨案,于是用户赶忙找了一张纸抄下了助记词,然后藏到了他的抽屉里面。紧接着,他发现他没有任何eth,这意味着他无法执行任意操作。
于是他只好点开了Metamask的法币入金功能,填写各种银行卡信息并获得相应的eth。这时他终于可以开始游玩他的链上宠物猫游戏,并且还要时刻警惕着使用环境是否安全、以及助记词有没有泄露。当然,以上都是非常理想化的情况,真实情况更可能是,80%用户看到助记词时就放弃了账户注册,剩下的20%用户中有80%在进行入金之前就离开了Web3。
一个产品想获得大众的大规模采用就必须降低其用户门槛。50年前的计算机也遇到了和现在的Web3相似的问题(但更为极端)。Web3的情况是人类用户与区块链交互的工具(钱包)使用门槛太高,而早期的计算机是人类用户与计算机交互的界面使用门槛太高:早期的计算机只支持命令行界面。
这使得不可能有大众大规模地采用计算机,计算机在民间只能沦为极客的玩具。直到上世纪70年代,美国施乐公司研究出了第一个图形用户界面,并被苹果公司推广使用,逐渐才有大众愿意接受使用计算机,并慢慢变成了现代人类离不开的物品。
图形界面出现时用户只能用命令行与计算机交互
苹果最早将图形界面进行推广,将计算机代入了大众的世界
Web3同理,只有用户与区块链的操作门槛降低到了一个等级,如拥有近似Web2的产品体验,Web3产品才有可能大规模被人采用,否则就会出现现在投资人人数>项目方人数>用户人数的情况。因此,若想Web3被大众接受,钱包门槛必须降低,而这就是低门槛钱包的使命。
低门槛钱包有许多特征,如1)省去了助记词,2)让用户可以用熟悉的web2方式如邮箱和google账户进行登录,3)支持用户免费使用(gas fee代付),4)内嵌进了Dapp等。这些特征都将帮助用户无感地与区块链交互,给Dapp的爆发带来了基础。
低门槛钱包的范式转变:Web2等级的安全性和用户体验
低门槛钱包与普通助记词钱包是两种完全不同的范式。