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原创 mfc 多线程的应用
方式1:.cpp文件..................CWinThread *m_pSerchServerThread;static UINT SerchServerTF(LPVOID pParam);m_pSerchServerThread = AfxBeginThread(SerchServerTF, this);//, THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0...
2019-01-30 20:59:22 134
转载 MFC 子窗口向父窗口触发信息
在MFC中,使用用户自定义消息,子窗口向父窗口发送消息过程、代码:1)在resourse.h中增加定义: //#define WM_add_event_ok (WM_USER + 100) //这种定义方法没有测试,不知道行不行;static UINT WM_add_event_ok = RegisterWindowMessage(_T("User"));//测试过,可行。2)在父...
2019-01-30 14:28:13 653
原创 mfc 基础知识
//更新控件,没有在类中添加变量,在cpp中类的外部添加变量m_pSerchClientsThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)SerchClientsTF, this); } serstarting = !serstarting;}UINT SerchClientsTF(LPVOID pParam){ dlgserv...
2019-01-30 00:50:54 290
原创 mfc 基础,文件引用
引用其他文件中的变量 extern IPInfo SearchIPS[7]; 可以直接引用其他.h 和.cpp 中的函数用于线程,用法是声明DWORD WINAPI SearchClients(LPVOID lpParam);
2019-01-29 22:56:35 202
转载 mfc 对话框 键盘消息处理
1、MFC对话框不能响应OnKeyDown和OnChar函数(1)现象 在MFC的对话框中,映射了WM_CHAR 和WM_KEYDOWN 消息后,但是对话框不能响应OnKeyDown和OnChar函数(2)原因 因为MFC在进行设计的时候,这两个消息被对话框上的控件截获了,不能到达这两个消息响应函数,对于OnKeyDown来说,只要把对话框上的控件都删除了,就可以接收到WM...
2019-01-26 18:35:33 1728
转载 硬解码后的surface渲染d3d
opengl 方式渲染需要将gpu数据copy到内存,然后再存入显存,优化点是数据的拷贝!其实现在觉得最好的方式还是d3d的RTT:https://bbs.csdn.net/topics/290074793如果是需要把渲染的结果当成纹理在别的地方使用的话,可以用“渲染到纹理”技术,把显存中的指定纹理表面作为渲染的目标,渲染的结果会直接保存到那个纹理表面中,不需要进行复制操作,速度非常快...
2019-01-05 20:57:09 883
空空如也
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