设计模式之状态模式

一、定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.

状态模式最终要的是对其状态进行分装,几个内在状态之间进行切换。当一个状态改变时,就设置场景类的状态。而从调用者的角度看,场景类就像改变了类行为一样。(其实就是状态类进行切换,调用了不同状态类的同名方法而已)


二、简单代码示例

1、状态封装 此处设置了4个状态 睡觉状态,起床状态,吃饭状态,听课状态

public abstract class States {
	protected Context context;

	public void setContex(Context context) {
		this.context = context;
	}

	abstract void getUp();

	abstract void eatBreakfeast();

	abstract void listenClass();

	abstract void sleep();
}
public class SleepState extends States {


	@Override
	void getUp() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我要开始起床了"); // 起床了就应该进入起床状态;
		super.context.setCurrentState(Context.getUpState);// 状态转换。重新设置Context的当前状态
		super.context.getCurrentState().getUp();
	}


	@Override
	void eatBreakfeast() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 睡觉状态下 不能直接转到吃饭 状态 必须先起床
	}


	@Override
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