C++多态的原理

多态的原理

例1:定义一个Shape类,其中有一个虚函数和数据成员,然后定义一个Circle类,只有构造函数和数据成员,并且公有的继承Shape类,所以Circle类使用的也是Shape类的虚函数来计算面积,此时的虚函数如何来实现呢?

 

当我们实例化一个Shape对象的时候,这个Shape对象中除了有数据成员,还有虚函数表指针,虚函数表指针是指向虚函数表的,父类的虚函数表只有一个,通过父类实例化的所有对象的虚函数表指针都和父类的值一样,以确保他们都是指向自己的虚函数表。虚函数表中都定义了虚函数的函数指针,指向虚函数。调用过程:虚函数表指针-->虚函数表-->函数指针-->函数

当我们实例化一个Circle对象的时候,由于它继承了Shape的虚函数,所以也会产生一个自己的虚函数表

 

如果我们在Circle中定义了相同的calcArea()函数,Shape中的情况不会变,Circle的虚函数表中的calcArea()函数的函数指针(calcArea——ptr)会变成自己定义的函数地址

 调用过程:虚函数表指针-->虚函数表-->函数指针-->函数

因此,如果我们用Shape的指针指向Circle的对象,他就会找到Circle的虚函数表指针,从而找到Circle的虚函数表,在找到Circle的函数进行执行。这就是多态的原理。

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