C++设计模式学习笔记 构建器模式(创建对象)

一、普通写法

假设建房子,建房子的主体流程稳定,各个部分变化。

假设建地基,建墙,窗子,门,等等,流程稳定,但是各个部分可以变化,即不同的窗子,不同的门。

class House{
public:
    void Init(){
        this->BuildPart1();

        for(int i = 0;i<4;i++){
            this->BuildPart2();
        }

        bool flag = this->BuildPart3();

        if(flag){
            this->BuildPart4();
        }

        this->BuildPart5();
    }

protected:
    virtual void BuildPart1() = 0;
    virtual void BuildPart2() = 0;
    virtual bool BuildPart3() = 0;
    virtual void BuildPart4() = 0;
    virtual void BuildPart5() = 0;
};

class StoneHouse : public House {
protected:
    virtual void BuildPart1() {

    }
    virtual void BuildPart2()  {
        
    }
    virtual bool BuildPart3()  {
        return true;
    }
    virtual void BuildPart4()  {
        
    }
    virtual void BuildPart5()  {
        
    }
};

int main(){
    House* pHouse = new StoneHouse();
    pHouse->Init();

    delete pHouse;
    pHouse = nullptr;
    return 0;
}

二、构建器模式

// 抽象房子
class House{
    // .......
};

// 房子构建抽象
class HouseBuilder {
public:
    House* GetResult(){
        return pHouse;
    }

    virtual ~HouseBuilder(){}

    virtual void BuildPart1() = 0;
    virtual void BuildPart2() = 0;
    virtual bool BuildPart3() = 0;
    virtual void BuildPart4() = 0;
    virtual void BuildPart5() = 0;

protected:
    House* pHouse;
};

// 房子构建流程 稳定
class HouseDirector {
public:
    HouseBuilder* pHouseBuilder;

    HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
        this->pHouseBuilder = pHouseBuilder;
    }

    House* Construct(){
        pHouseBuilder->BuildPart1();

        for(int i = 0;i<4;i++){
            pHouseBuilder->BuildPart2();
        }

        bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();

        if(flag){
            pHouseBuilder->BuildPart4();
        }

        pHouseBuilder->BuildPart5();

        return pHouseBuilder->GetResult();
    }
};


// 具体房子
class StoneHouse : public House {

};

// 具体房子构建
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:
    virtual void BuildPart1(){

    }
    virtual void BuildPart2() {
        
    }
    virtual bool BuildPart3() {
        return true;
    }
    virtual void BuildPart4() {
        
    }
    virtual void BuildPart5() {
        
    }
};

int main(){

    HouseBuilder* pHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();  // 各种类型的房子
    HouseDirector* pHouseDirector = new HouseDirector(pHouseBuilder); // 房子类型的抽象
    House* pHouse = pHouseDirector->Construct();    // 构建具体的房子
    return 0;
}

构建器模式的动机:

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

构建器模式的定义:

讲一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。——《设计模式》GoF

总结:

构建器模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

变化点在哪里,封装哪里——构建器模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

在构建器模式中,要注意不同语言中构建器内调用虚函数的差别。

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