回调函数心得

最近为公司写接口用到了回调函数,虽然之前有稍微接触过,不过没有很认真的去看,这次写一点心得,以后会更多的研究,慢慢补充

需求:用户调用我的SDK接口向服务器查询设备的各种状态,如温度、湿度,每个状态都有自己的接口,数据的结构为 MSG_DATA ,但是像服务器请求以后,不知道服务器什么时候能返回消息,所以需要使用回调函数,把用户拿到数据以后的处理函数 DealData(MSG_DATA  mag_data) 作为回调函数,把函数地址传给服务器

先分清几个概念:

    指针函数:返回值为指针的函数,如: int * fun();  本质上仍然是函数,只是返回值为指针

    函数指针:指向函数的指针,如:int (* pfun)(int a);   直接定义一个函数指针,pfun可以指向一个返回值为int 参数为一个int的函数,如,有一个函数 int test(int a);  可以用 pfun = test,让pfun指向函数 test。

                      typedef int (* pfun)(int a) ; 定义了一个函数指针类型

                            pfun myfun;  //用函数指针类型声明一个函数指针

                            myfun = test;

测试代码:

    SDK:sdk.h

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
typedef int (*CallBackFun)(int a,int b);//定义一个函数指针类型


//提供给用户的SDK接口,用来设置回调函数
void SetCallFunc(CallBackFun call_back_fun);

    sdk.cpp

#include "sdk.h"

//从服务器接收消息函数
void Server_Return_Msg(CallBackFun call_back_fun)
{
	
	Sleep(5000);//模拟服务器返回数据的时间
	//假设a,b 为服务器返回的数据
	int a =2;
	int b =3;
	call_back_fun(a,b);
}


void SetCallFunc(CallBackFun call_back_fun)
{
	Server_Return_Msg(call_back_fun);
}

用户使用 SDK

#include <iostream>
#include "sdk.h"

int DealData(int a,int b)
{
	cout<<a+b<<endl;
	return a+b;
}

int main()
{	
	//当服务器有返回消息时会调用DealData
	SetCallFunc(DealData);
	system("pause");
	return 0;
}
总结:暂时学习了一下用法,对于回调函数内存的管理等更深入的问题以后研究



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