安卓动画之视图动画

视图动画的整体框架是

 
scaleAnimation(缩放动画) 

    /**
     * 缩放动画
     * //以View左上角作为缩放中心,水平方向扩大一倍,垂直方向缩小为原来的一半
     */
    private void scaleAnimation(TextView textView) {
        float fromXScale = 1.0f;
        float toScaleX = 2.0f;
        float fromYScale = 1.0f;
        float toScaleY = 0.5f;
        Animation animation = new ScaleAnimation(fromXScale, toScaleX, fromYScale, toScaleY);
        //设置动画持续时间
        animation.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
        textView.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 缩放动画
     * //以View中心点作为缩放中心,水平方向和垂直方向都缩小为原来的一半
     */
    private void scaleAnimation1(TextView textView) {
        float fromXScale = 1.0f;
        float toScaleX = 0.5f;
        float fromYScale = 1.0f;
        float toScaleY = 0.5f;
        float pivotX = textView.getWidth() / 2;
        float pivotY = textView.getHeight() / 2;
        Animation animation = new ScaleAnimation(fromXScale, toScaleX, fromYScale, toScaleY, pivotX, pivotY);
        //设置动画持续时间
        animation.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
        textView.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 缩放动画
     * 以View中心点作为缩放中心,水平方向和垂直方向都缩小为原来的一半
     */
    private void scaleAnimation2(TextView textView) {
        float fromXScale = 1.0f;
        float toScaleX = 0.5f;
        float fromYScale = 1.0f;
        float toScaleY = 0.5f;
        int pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
        float pivotXValue = 0.5f;
        int pivotYType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
        float pivotYValue = 0.5f;
        animation = new ScaleAnimation(fromXScale, toScaleX, fromYScale, toScaleY, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue);
        //设置动画持续时间
        animation.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
//        textView.startAnimation(animation);
    }
translateAnimation(平移动画)
   /**
     * 平移动画
     * fromXDelta 表示动画开始时View相对于原来位置X轴方向的偏移坐标
     * toXDelta 表示动画结束时View相对于原来位置X轴方向的偏移坐标
     * fromYDelta 表示动画开始时View相对于原来位置Y轴方向的偏移坐标
     * toYDelta 表示动画结束时View相对于原来位置Y轴方向的偏移坐标
     *
     * @param textView
     */
    private void translateAnimation(TextView textView) {
        int fromXDelta = 0;
        int toXDelta = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 2;
        int fromYDelta = 0;
        int toYDelta = 0;
        //让动画在水平位置上沿X轴平移toXDelta个像素
        animation1 = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta);
        //设置动画持续时间为5000毫秒
        animation1.setDuration(5000);
//        textView.startAnimation(animation1);
    }

    /**
     * 平移动画
     * fromXType的取值有三种,分别是:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT和RELATIVE_TO_SELF。
     * ABSOLUTE :当fromXType取值为ABSOLUTE时,表示fromXValue的值是在该View的父控件的坐标系的绝对值,
     * 比如fromXValue为200,表示动画开始时,View的左侧到其父控件左侧的距离是200个像素。
     * RELATIVE_TO_PARENT :当fromXType取值为RELATIVE_TO_PARENT时,表示fromXValue的值是相对于其父控件尺寸的百分比。
     * 比如fromXValue为0,表示动画开始时,View的左侧紧靠父控件的左侧;fromXValue为0.5时,表示动画开始时,View的左侧位置在父控件水平方向中间的位置;
     * fromXValue为1时,表示动画开始时,View的左侧位置与父控件的右侧位置完全重合。
     * RELATIVE_TO_SELF:当fromXType取值为RELATIVE_TO_SELF时,表示fromXValue的值是相对于其自身尺寸的百分比。
     * 比如fromXValue为0,表示动画开始时,View的X坐标和初始位置的X坐标相同;
     * fromXValue为0.5时,表示动画开始时,View的左侧位置在初始View状态下水平方向中间的位置,即向右偏移了View宽度的一半;
     * fromXValue为1时,表示动画开始时,View的左侧位置正好与初始View状态下的右侧位置重合,即向右偏移了正好View的宽度大小的距离。
     *
     * @param textView
     */
    private void translateAnimation1(TextView textView) {
        //设置fromX
        int fromXType = Animation.ABSOLUTE;
        float fromXValue = textView.getX();
        //设置toX
        int toXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
        float toXValue = 0.5f;
        //设置fromY
        int fromYType = Animation.ABSOLUTE;
        float fromYValue = textView.getY();
        //设置toY
        int toYType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
        float toYValue = 3.0f;
        //创建动画
        Animation animation = new TranslateAnimation(fromXType, fromXValue, toXType, toXValue, fromYType, fromYValue, toYType, toYValue);
        //设置动画持续时间为3000毫秒
        animation.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
        textView.startAnimation(animation);
    }
alphaAnimation(渐变动画)
    /**
     * 渐变动画
     *
     * @param textView
     */
    private void alphaAnimation(TextView textView) {
        //1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明
        float fromAlpha = 0.0f;
        float toAlpha = 1.0f;
        //1.0 => 0.0表示View从完全不透明渐变到完全透明
        animation2 = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);
        //设置动画持续时间为3000毫秒
        animation2.setDuration(5000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
//        textView.startAnimation(animation2);animation
    }
RotateAnimation(旋转动画)

 

   /**
     * 旋转动画
     * 以textView左上角为旋转点
     *
     * @param textView
     */
    private void RotateAnimation(TextView textView) {
        //以View左上角为旋转轴,创建旋转60度的动画
        Animation animation = new RotateAnimation(0, 60);
        //设置动画持续时间
        animation.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
        textView.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 旋转动画
     * 以textView中心为旋转点
     *
     * @param textView
     */
    private void RotateAnimation1(TextView textView) {
        //以View中心点作为旋转轴,创建旋转90度的动画
        float pivotX = textView.getWidth() / 2;
        float pivotY = textView.getHeight() / 2;
        Animation animation = new RotateAnimation(0, 90, pivotX, pivotY);
        //设置动画持续时间
        animation.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
        textView.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 旋转动画
     * 以View的父控件中心点作为旋转轴,创建旋转360度的动画
     *
     * @param textView
     */
    private void RotateAnimation2(TextView textView) {
        //以View的父控件中心点作为旋转轴,创建旋转360度的动画
        int pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
        float pivotXValue = 0.5f;
        int pivotYType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
        float pivotYValue = 0.5f;
        animation3 = new RotateAnimation(0, 360, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue);
        //设置动画持续时间
        animation3.setDuration(3000);
        //通过View的startAnimation方法将动画立即应用到View上
//        textView.startAnimation(animation3);
    }
AnimationSet(组合动画)
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        set.addAnimation(animation);
        set.addAnimation(animation1);
        set.addAnimation(animation2);
        set.addAnimation(animation3);
        set.setDuration(3000);
        textView.startAnimation(set);






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