C++编程方式——表驱动

表驱动例子

如下代码

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	char x = 'A';
	int y;
	if(x == 'A') y = 100;
	else if(x == 'B') y = 80;
	else if(x == 'C') y = 60;
	else if(x == 'D') y = 0;
	cout<<y;
	return 0;
}

改为表驱动

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
map<char,int> mapping;
int main()
{
	mapping['A'] = 100;
	mapping['B'] = 80;
	mapping['C'] = 60;
	mapping['D'] = 10;
	char x = 'A';
	int y = mapping[x];
	cout<<y;
	return 0;
}

可见表驱动分离了逻辑和数据。当分支判断更多时,表驱动就会显得很简洁。
一般格式:

map<条件类型,结果类型(可以是函数指针)> mapping;
mapping[条件1] = 结果1;
mapping[条件2] = 结果2;
mapping[条件3] = 结果3;
//...
mapping[条件n] = 结果n;
//...
结果类型 实际结果 = mapping[实际条件];
//mapping[实际条件](实际参数列表);

表驱动优缺点

优点

分离了逻辑和数据,代码更直观
便于添加新的条件-结果映射

缺点

存在大量查表、填表操作,效率变低
在条件-结果映射的逻辑不唯一的情况下难以编写(即逻辑不灵活)
用表维护条件-结果映射,占用大量内存

表驱动适用情况

逻辑单一
时间空间要求不高
条件-结果映射量大

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0.基础的基础 |-学习WIN64驱动开发的硬件准备 |-配置驱动开发环境 ------------------------------ 1.驱动级HelloWorld |-配置驱动测试环境 |-编译和加载内核HelloWorld ------------------------------ 2.内核编程基础 |-WIN64内核编程的基本规则 |-驱动程序与应用程序通信 |-内核里使用内存 |-内核里操作字符串 |-内核里操作文件 |-内核里操作注册 |-内核里操作进线程 |-驱动里的其它常用代码 ------------------------------ 3.内核HOOK与UNHOOK |-系统调用、WOW64与兼容模式 |-编程实现突破WIN7的PatchGuard |-系统服务描述结构详解 |-SSDT HOOK和UNHOOK |-SHADOW SSDT HOOK和UNHOOK |-INLINE HOOK和UNHOOK ------------------------------ 4.无HOOK监控技术 |-无HOOK监控进线程启动和退出 |-无HOOK监控模块加载 |-无HOOK监控注册操作 |-无HOOK监控文件操作 |-无HOOK监控进线程句柄操作 |-使用对象回调监视文件访问 |-无HOOK监控网络访问 |-无HOOK监视修改时间 ------------------------------ 5.零散内容 |-驱动里实现内嵌汇编 |-DKOM隐藏进程+保护进程 |-枚举和隐藏内核模块 |-强制结束进程 |-强制读写进程内存 |-枚举消息钩子 |-强制解锁文件 |-初步探索PE32+格式文件 ------------------------------ 6.用户态HOOK与UNHOOK |-RING3注射DLL到系统进程 |-RING3的INLINE HOOK和UNHOOK |-RING3的EAT HOOK和IAT HOOK ------------------------------ 7.反回调 |-枚举与删除创建进线程回调 |-枚举与删除加载映像回调 |-枚举与删除注册回调 |-枚举与对抗MiniFilter |-枚举与删除对象回调

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