简介
I/O:输入/输出(Input/Output),分为IO设备和IO接口两个部分。在POSIX兼容的系统上,例如Linux系统,I/O操作可以有多种方式,比如DIO(Direct I/O),AIO(Asynchronous I/O, 异步I/O),Memory-Mapped I/O(内存映射I/O)等,不同的I/O方式有不同的实现方式和性能,在不同的应用中可以按情况选择不同的I/O方式。
缓存IO
缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统的默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,数据先从磁盘复制到内核空间的缓冲区,然后从内核空间缓冲区复制到应用程序的地址空间。
读操作:操作系统检查内核的缓冲区有没有需要的数据,如果已经缓存了,那么就直接从缓存中返回;否则从磁盘中读取,然后缓存在操作系统的缓存中。
写操作:将数据从用户空间复制到内核空间的缓存中。这时对用户程序来说写操作就已经完成,至于什么时候再写到磁盘中由操作系统决定,除非显示地调用了sync同步命令。
缓存I/O的优点:首先,在一定程度上分离了内核空间和用户空间,保护系统本身的运行安全;其次,可以减少读盘的次数,从而提高性能
。
缓存I/O的缺点:在缓存 I/O 机制中,DMA 方式可以将数据直接从磁盘读到页缓存中,或者将数据从页缓存直接写回到磁盘上,而不能直接在应用程序地址空间和磁盘之间进行数据传输,这样,数据在传输过程中需要在应用程序地址空间(用户空间)和缓存(内核空间)之间进行多次数据拷贝操作,这些数据拷贝操作所带来的CPU以及内存开销是非常大的
。
直接IO
直接IO就是应用程序直接访问磁盘数据
,而不经过内核缓冲区,也就是绕过内核缓冲区,自己管理IO缓存区,这样做的目的是减少一次内核缓冲区到用户程序缓存的数据复制(
减少开销)。
引入内核缓冲区的目的在于提高磁盘文件的访问性能,因为当进程需要读取磁盘文件时,如果文件内容已经在内核缓冲区中,那么就不需要再次访问磁盘。而当进程需要向文件写入数据是,实际上只是写到了内核缓冲区便告诉进程已经写成功,而真正写入磁盘是通过一定的策略进行延时的。
然而,对于一些较复杂的应用,比如数据库服务器,他们为了充分提高性能。希望绕过内核缓冲区,由自己在用户态空间时间并管理IO缓冲区,包括缓存机制和写延迟机制等,以支持独特的查询机制,比如数据库可以根据加合理的策略来提高查询缓存命中率。另一方面,绕过内核缓冲区也可以减少系统内存的开销,因为内核缓冲区本身就在使用系统内存
。
直接IO的缺点:如果访问的数据不在应用程序缓存中,那么每次数据都会直接从磁盘加载,这种直接加载会非常缓存
。通常直接IO与异步IO结合使用,会得到比较好的性能。(异步IO:当访问数据的线程发出请求之后,线程会接着去处理其他事,而不是阻塞等待)。
内存映射
内存映射是指将硬盘上文件的位置与进程逻辑地址空间中一块大小相同的区域一一对应,当要访问内存中一段数据时,转换为访问文件的某一段数据。这种方式的目的同样是减少数据在用户空间和内核空间之间的拷贝操作。当大量数据需要传输的时候,采用内存映射方式去访问文件会获得比较好的效率
。
使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用
。
简而言之mmap用于把文件映射到内存空间中,简单说mmap就是把一个文件的内容在内存里面做一个映像
。映射成功后,用户对这段内存区域的修改可以直接反映到内核空间,同样,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间。那么对于内核空间<---->用户空间两者之间需要大量数据传输等操作的话效率是非常高的。
内存映射函数原型
void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset)
start:要映射到的内存区域的起始地址,通常都是用NULL(NULL即为0)。NULL表示由内核来指定该内存地址
length:要映射的内存区域的大小
prot:期望的内存保护标志,不能与文件的打开模式冲突。是以下的某个值,可以通过or运算合理地组合在一起
PROT_EXEC //页内容可以被执行
PROT_READ //页内容可以被读取
PROT_WRITE //页可以被写入
PROT_NONE //页不可访问
flags:指定映射对象的类型,映射选项和映射页是否可以共享。它的值可以是一个或者多个以下位的组合体
MAP_FIXED :使用指定的映射起始地址,如果由start和len参数指定的内存区重叠于现存的映射空间,重叠部分将会被丢弃。如果指定的起始地址不可用,操作将会失败。并且起始地址必须落在页的边界上。
MAP_SHARED :对映射区域的写入数据会复制回文件内, 而且允许其他映射该文件的进程共享。
MAP_PRIVATE :建立一个写入时拷贝的私有映射。内存区域的写入不会影响到原文件。这个标志和以上标志是互斥的,只能使用其中一个。
MAP_DENYWRITE :这个标志被忽略。
MAP_EXECUTABLE :同上
MAP_NORESERVE :不要为这个映射保留交换空间。当交换空间被保留,对映射区修改的可能会得到保证。当交换空间不被保留,同时内存不足,对映射区的修改会引起段违例信号。
MAP_LOCKED :锁定映射区的页面,从而防止页面被交换出内存。
MAP_GROWSDOWN :用于堆栈,告诉内核VM系统,映射区可以向下扩展。
MAP_ANONYMOUS :匿名映射,映射区不与任何文件关联。
MAP_ANON :MAP_ANONYMOUS的别称,不再被使用。
MAP_FILE :兼容标志,被忽略。
MAP_32BIT :将映射区放在进程地址空间的低2GB,MAP_FIXED指定时会被忽略。当前这个标志只在x86-64平台上得到支持。
MAP_POPULATE :为文件映射通过预读的方式准备好页表。随后对映射区的访问不会被页违例阻塞。
MAP_NONBLOCK :仅和MAP_POPULATE一起使用时才有意义。不执行预读,只为已存在于内存中的页面建立页表入口。
fd:文件描述符(由open函数返回)
offset:表示被映射对象(即文件)从那里开始对映,通常都是用0。 该值应该为大小为PAGE_SIZE的整数倍
解除内存映射函数原型
int munmap(void *start, size_t length) //取消内存映射
对应参数
start:要取消映射的内存区域的起始地址
length:要取消映射的内存区域的大小。