QT 绘图设备之QPixmap、QBitmap、QImage、QPicture

简介

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中,

  • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
  • QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 。
  • QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
  • QImage专门为图像的像素级访问做了优化
  • QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令

QPixmap

QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别

QBitmap

QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据
由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷

下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");
    QPixmap pixmap1(":/Image/butterfly1.png");
    QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");
    QBitmap bitmap1(":/Image/butterfly1.png");
 
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
    painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);
    painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);
    painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);
}

这里我们给出了两张png图片。butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

QImage

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式
我们声明了一个QImage对象,大小是300 x 300,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。我们可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

代码示例如下

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
    QRgb value;
 
    //将图片背景填充为白色
    image.fill(Qt::white);
 
    //改变指定区域的像素点的值
    for(int i=50; i<100; ++i)
    {
        for(int j=50; j<100; ++j)
        {
            value = qRgb(255, 0, 0); // 红色
            image.setPixel(i, j, value);
        }
    }
 
    //将图片绘制到窗口中
    painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
}

QPicture

QPicture是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中
QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。
如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。

代码示例如下

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    //将图像绘制到QPicture中,并保存到文件
    painter.begin(&pic);
    painter.drawEllipse(20, 20, 100, 50);
    painter.fillRect(20, 100, 100, 100, Qt::red);
    painter.end();
    pic.save("D:\\drawing.pic");
 
    //将保存的绘图动作重新绘制到设备上
    pic.load("D:\\drawing.pic");
    painter.begin(this);
    painter.drawPicture(200, 200, pic);
    painter.end();
}

总结

QImage与QPixmap的区别

  1. QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计
    QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。
  2. QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果;
    QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果
  3. 由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。
  4. QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

QImage与QPixmap之间的转换

QImage转QPixmap

使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()

QPixmap    fromImage(const QImage & image, 
Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)

QPixmap转QImage:

使用QPixmap类的成员函数: toImage()
QImage toImage() const

QPixmap和QImage在效果上的区别,使用paintEvent事件

void PixmapTest::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
QImage image;
image.load("Picture.JPG");
painter.drawImage(0, 0, image, 0, 0, 320, 480);//坐标(0,0),图片大小为(320,480)
QPixmap pix;
pix.load("Picture.JPG");
//pix = pix.fromImage(image);
painter.drawPixmap(320, 0, 320, 480, pix);//坐标(320,0),图片大小为(320,480)
}

可以看出QImage在加载图片时,图片不会根据界面的大小而改变,也就是说我们不能根据界面来拉伸和压缩图片
然而QPixmap在默认情况下,大小即为图片大小,但是它可以拉伸和压缩图片。。。

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QPixmapQBitmapQt提供的用于处理图像数据的类之一。 QPixmap是为在屏幕上显示图像而设计和优化的类。它可以用于将图像显示在窗口、标签、按钮等控件上。可以通过QLabel的pixmap属性或QPushButton、QToolButton的icon属性来显示QPixmap对象。 QBitmap则是QPixmap的子类,对QPixmap的一些操作进行了封装。不同于QPixmapQBitmap只能存储黑白图像,即只有两种颜色。可以通过使用QBitmap对象来创建只有两种颜色的图标或遮罩。 总结起来,QPixmap是用于显示图像的类,而QBitmapQPixmap的子类,专门用于存储黑白图像。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [QPixmapQImageQPictureQBitmap四者区别](https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/123366133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Qt提供的四个处理图像的类,Qimagae,QPixmapQBitmapQPicture](https://blog.csdn.net/amu1550/article/details/110124570)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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