C语言题目,属性值的传递

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 20;
    int score = a + 100;
    printf("%d\n", score);//120

    {   //此处定义了一个名为score变量,它会把上面定义的score覆盖掉
        int score = 50;//在本代码块中,从这个一行起所使用的score变量均为这个score
        {
            score = 10;
            printf("%d\n", score);//10
        }
        //由于在本代码块没有定义a变量,所有它所使用的变量是外边定义的a变量
        //这句话会上面定义的a变量中的值修改为10
        a = 10;
    }//当程序运行到这一行的时候,这个大括号中所定义的变量都会被销毁,内存会被回收

    {
        //这个score是我们在最前面定义的score,因为当代码执行到这一行的时候,在上面代码中定义的变量score已经被销毁了
        //而这个代码块中scroe变量还没有定义,所以不可能使用本代码块中定义的score
        score = a + 250; // a = 10 score = 260

        int score = 30; //在这里定义本代码块自己的score,那么在本代码块中,从这一行开始使用的score将是我们在此处定义的这个变量,直到本代码块结束
        //此处输出score为我们在本代码块中定义的score的值
        printf("%d", score);//30

    }//当程序执行到这一行的时候,本代码块中定义的所有变量都会被销毁,所以我们在这个代码score也会在此处被销毁
    //此处的score是我们在最开始定义的那个score
    printf("%d\n", score);//260
    return 0;
}
答案:
120
10
30260
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值