#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int score = a + 100;
printf("%d\n", score);//120
{ //此处定义了一个名为score变量,它会把上面定义的score覆盖掉
int score = 50;//在本代码块中,从这个一行起所使用的score变量均为这个score
{
score = 10;
printf("%d\n", score);//10
}
//由于在本代码块没有定义a变量,所有它所使用的变量是外边定义的a变量
//这句话会上面定义的a变量中的值修改为10
a = 10;
}//当程序运行到这一行的时候,这个大括号中所定义的变量都会被销毁,内存会被回收
{
//这个score是我们在最前面定义的score,因为当代码执行到这一行的时候,在上面代码中定义的变量score已经被销毁了
//而这个代码块中scroe变量还没有定义,所以不可能使用本代码块中定义的score
score = a + 250; // a = 10 score = 260
int score = 30; //在这里定义本代码块自己的score,那么在本代码块中,从这一行开始使用的score将是我们在此处定义的这个变量,直到本代码块结束
//此处输出score为我们在本代码块中定义的score的值
printf("%d", score);//30
}//当程序执行到这一行的时候,本代码块中定义的所有变量都会被销毁,所以我们在这个代码score也会在此处被销毁
//此处的score是我们在最开始定义的那个score
printf("%d\n", score);//260
return 0;
}
答案:
120
10
30260
C语言题目,属性值的传递
最新推荐文章于 2024-07-09 21:29:15 发布