我知道类似属性的对象的实现已经讨论了很多次,但我需要的是与提出的各种解决方案略有不同.
我想要的是一个与变量具有相同语义的对象,但是当它的值被更改时,我想执行一些操作.这意味着具有隐式get / set方法,实现了重载operator =和隐式转换运算符.
请注意,当我的意思是“类似属性”时,我并不一定意味着语义object.property,而只是一种拥有隐式get / set方法的方法(如property-like-variable = value).原因是我有一些使用变量的现有代码,我想在每次变量值改变时执行一些操作而不改变现有代码(只有变量的声明应该改变).
我用这样的最小代码获得了这个结果:
#include
class Int
{
int _value;
public:
// default constructor
Int() { printf("Int: initial value undefined\n"); }
// assignment constructor
Int(int value) : _value(value) { printf("Int: initial value is %d\n",_value); }
// property get
operator const int() const { return _value; }
// property set
int operator=(int value)
{
_value = value;
printf("new value is %d\n",value);
return value;
}
// TODO: overload other operators if needed
};
这是一个示例用法:
class C
{
Int _i;
public:
C() : _i(2) { }
void foo()
{
_i = 3;
printf("foo(): _i = %d\n",_i);
}
};
int main()
{
int i;
Int I;
i = 1;
I = i;
I = I + 1;
C c;
c.foo();
}
现在有些问题:
>是否已经讨论过这个具体需求?有设计模式吗?
>我在这里做得不好? (从实施和设计的角度来看)
>这样做有一些性能方面的缺点,或者编译器能够在没有开销的情况下对其进行优化?
>有一种更好的方法来调用这个结构吗?因为这似乎不是严格意义上的“属性”(这似乎更类似于“拳击”类中的变量).
>这可以用模板推广吗?我没有看到一种简单的方法,因为需要这样做是为了在获取/设置值时执行自定义的东西.