前言:
在工厂模式中,其实最常用的,或者说最具有普遍性的就是抽象工厂模式。
一:什么是抽象工厂模式
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
产品族和产品等级结构:
备注1:工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。抽象工厂:能同时生产一个产品族。===》抽象工厂存在原因
解释:具体工厂在开闭原则下, 能生产香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构)
抽象工厂:在开闭原则下, 能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族)
北方香蕉/苹果/梨子
重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。(要么香蕉、要么苹果)
抽象工厂可以一下生产一个产品族(里面有很多产品组成)
二:模式中包含的角色及其职责
1. 抽象工厂(Creator)角色
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
2. 具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
3. 抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4. 具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象
三:对应的代码
class Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<"fruit\n"; } };
class FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new Fruit(); } virtual Fruit* getBanana() { return new Fruit(); } };
//南方香蕉 class SouthBanana : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<"South Banana \n"<<endl; } };
//南方苹果 class SouthApple : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<"South Apple \n"<<endl; } };
//北方香蕉 class NorthBanana : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<"North Banana \n"<<endl; } };
//北方苹果 class NorthApple : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<"North Apple \n"<<endl; } };
class SourthFruitFactory : public FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new SouthApple(); } virtual Fruit* getBanana() { return new SouthBanana(); } };
class NorthFruitFactory : public FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new NorthApple(); } virtual Fruit* getBanana() { return new NorthBanana(); } };
void main() { FruitFactory * ff = NULL; Fruit *fruit = NULL;
ff = new SourthFruitFactory(); fruit = ff->getApple(); fruit->sayname(); fruit = ff->getBanana(); fruit->sayname();
delete fruit; delete ff;
ff = new NorthFruitFactory(); fruit = ff->getApple(); fruit->sayname(); fruit = ff->getBanana(); fruit->sayname();
delete fruit; delete ff;
cout<<"hello....\n"; system("pause"); } |