设计模式 : 创建型模式——建造者模式

前言: 在GOF说说明的23中设计模式中,有5种设计模式是用于创建型的设计,但是在 这个5种的设计,其实最难的就是建造者模式了,它的出现就是为了应付比较难的情景。

一: 什么是建造者模式

 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

二:角色和职责

1) Builder:为创建产品各个部分,统一抽象接口。

2) ConcreteBuilder:具体的创建产品的各个部分,部分A,部分B,部分C。

3) Director:构造一个使用Builder接口的对象。

4) Product:表示被构造的复杂对象。

ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

 

适用情况:

一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建(?)和对象的表示(?)进行分离。

其实由上图中我们就可以看出——Builder模式至少由3个部分组成的:即是:建造者、指挥建造者、实际产品。

但是由于实际产品的复杂,所以我们在实际产品之前做了处理,即产品本身是一种对于产品的表示,但是产品本身是由很多其他的类组成的(也就是建造成的),这样的话,产品的表示和产品的组成就是实现了解耦和,我们可以将builder表示为4个部分——指挥者、行动者、产品组成部件、产品。

三:建造者模式和工厂模式的区别

Factory模式中:

1、有一个抽象的工厂。

2、实现一个具体的工厂---汽车工厂。

3、工厂生产汽车A,得到汽车产品A。

4、工厂生产汽车B,得到汽车产品B。 

这样做,实现了购买者和生产线的隔离。强调的是结果。

    

Builder模式:

1、引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A。

2、轮胎工厂生产轮子产品,得到汽车部件B。

3、底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C。

4、将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。

5、将这个整体送到汽车组装工厂,得到一个汽车产品。

这样做,目的是为了实现复杂对象生产线和其部件的解耦。强调的是过程

两者的区别在于:

Factory模式不考虑对象的组装过程,而直接生成一个我想要的对象。

Builder模式先一个个的创建对象的每一个部件,再统一组装成一个对象。

Factory模式所解决的问题是,工厂生产产品。

而Builder模式所解决的问题是工厂控制产品生成器组装各个部件的过程,然后从产品生成器中得到产品。


#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"
class House
{
public:
	void setFloor(string floor)
	{
		this->m_floor = floor;
	}
	void setWall(string wall)
	{
		this->m_wall = wall;
	}
	void setDoor(string door)
	{
		this->m_door = door;
	}

	//
	string getFloor()
	{
		return m_floor;
	}
	string setWall()
	{
		return  m_wall;
	}
	string setDoor()
	{
		return m_door;
	}

protected:
private:
	string	m_floor;
	string	m_wall;
	string	m_door;
};

class Builder
{
public:
	virtual void makeFloor() = 0;
	virtual void makeWall() =  0;
	virtual void makeDoor() = 0;
	virtual House *GetHouse() = 0;
};

//公寓
class FlatBuild : public Builder
{
public:
	FlatBuild()
	{
		pHouse = new House;
	}
	virtual void makeFloor()
	{
		pHouse->setFloor("flat Door");
	}
	virtual void makeWall()
	{
		pHouse->setWall("flat Wall");
	}
	virtual void makeDoor()
	{
		pHouse->setDoor("flat Door");
	}
	virtual House *GetHouse()
	{
		return pHouse;
	}

private:
	House *pHouse;
};

//别墅
class VillaBuild : public Builder
{
public:
	VillaBuild()
	{
		pHouse = new House;
	}
	virtual void makeFloor()
	{
		pHouse->setFloor("villa floor");
	}
	virtual void makeWall()
	{
		pHouse->setWall("villa Wall");
	}
	virtual void makeDoor()
	{
		pHouse->setDoor("villa Door");
	}
	virtual House *GetHouse()
	{
		return pHouse;
	}
private:
	House *pHouse;
};

class Director
{
public:
	void Construct(Builder *builder)
	{
		builder->makeFloor();
		builder->makeWall();
		builder->makeDoor();
	}
protected:
private:
};


void main()
{
	//客户直接造房子
	House *pHose = new House;
	pHose->setDoor("wbm门");
	pHose->setFloor("wbmFloor");
	pHose->setWall("wbmWall");
	delete pHose;

	
	/* //工程队直接造房子 
	Builder *builder = new FlatBuild;
	builder->makeFloor();
	builder->makeWall();
	builder->makeDoor();
	*/

	//指挥者(设计师)指挥 工程队 和 建房子
	Director *director = new Director;

	//建公寓
	Builder *builder = new FlatBuild;
	director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活
	House *house = builder->GetHouse();
	cout << house->getFloor() << endl;
	delete house;
	delete builder;

	//建别墅
	builder = new VillaBuild;
	director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活
	house = builder->GetHouse();
	cout << house->getFloor() << endl;
	delete house;
	delete builder;
	
	delete director;
	
	system("pause");
	return ;
}

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