面向对象的六大设计原则

我相信,梦里能到达的地方;总有一天,脚步也能到达……这是我今天看到最励志的一句话了。我也相信,坚持下来总不会太差。
好了,今天我们来谈谈面向对象的设计原则都有那些?
我可以告诉大家,面向对象的设计原则总共有6个,我们一起来看看:
一、开闭原则(Open Close Principle)

  • 意思就是:对扩展开放,对修改关闭。
    举例:在程序需要新扩展功能的时候,不能去修改原有的代码,而是新增一些代码(在java中,假如一个系统需要A和B两个类来实现。现在又要新扩展一些功能,我们不能在原有的A或者B这两个类上面去修改,而是通过新增加一个类C去实现,这就是OCP原则)。
    目的:为了是程序的扩展性好,易于维护和升级。

二、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 意思是:里氏代换原则,很严格的原则,就是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类;
    举例:球类,原本是一种体育用品。它可以衍生出篮球,足球,排球和羽毛球等球类。如果衍生类替换了基类原本的方法。如把体育用品改成了试用品(那么,软件单位的功能收到了影响),就不符合里氏代换原则。
    目的:对实现抽象化的具体步骤的规范。

三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  • 意思是:针对接口编程,而不是针对实现编程。
    举例:以计算机系统为例,无论是主板、CPU、内存等硬件都是针对接口设计的。如果针对实现来设计,内存
    就要针对对应到某个品牌的主板来设计。那么就会出现换内存也需要把主板换掉的尴尬。 目的:降低模块间的耦合。

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 意思是:使用多个隔离的接口要比使用单个接口要好 举例:比如登录、注册时属于用户模块的两个接口,比写成一个接口好。
    目的:提高程序设计的灵活性。

五、迪米特原则(Demeter Principle)

  • 意思是:一个实体应当尽量少的与其他实体发生相互作用的关系。使得系统功能模块相互独立。
    举例:一个类公开的Pulbic属性和方法越多,修改时涉及的面越大。变更引起的风险扩散也就越大。
    目的:降低类之间的耦合,减少对其他类的依赖。

六、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  • 意思是:一个类只负责一个功能领域的职责。或者可以定义为,就一个类而言,应当只有一个引起他变化的原因。
    目的:类的复杂性降低,可读性提高,可扩展性提高。
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