一、工厂模式(Factory Pattern):是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
二、介绍:
1、意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
2、主要解决:主要解决接口选择的问题
3、何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
4、如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
5、关键代码:创建过程在其子类执行
6、应用实例:
a、需要一辆车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
b、Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以了。
三、优点:
1、调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关系产品的接口。
四、缺点:
每增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
五、使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时
3、设计一个连接服务器的框架:需要三个协议,“POP3”,“IMAP”,“HTTP”,可以把这三个产品最为产品类,共同实现一个接口。
六、注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式。而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
七、概括工厂模式:
1)简单工厂:一个工厂类,一个产品抽象类
2)工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类
3)抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类
八、生活中的工厂模式:
1)简单工厂类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡
2)工厂方法类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。一个肯德基店也可以生产多种汉堡
3)抽象工厂方法:百盛餐饮集团下有肯德基和百事公司,肯德基生产汉堡,百事公司生产百事可乐
九、示例
1)新建接口
public interface IJob{
void job();
}
2)新建接口实现类
public class Doctor implements IJob {
@override
public void job() {
System.out.println("Doctor");
}
}
public class Teacher implements IJob {
@override
public void job() {
System.out.println("Teacher");
}
}
3)创建一个工厂,用于生成通过给定信息的实体类的对象,以下通过两种方式实现。
public class JobFactory1{
public <T>T getJob(Class<?extends T> clazz) {
T obj = null;
try{
obj = Class.forName(clazz.getName)).newInstance();
} catch(Exception e) {
}
}
}
public class JobFactory2 {
public <T>T getJob(String jobType) {
switch(jobType) {
case Doctor:
return new Doctor();
case Teacher:
return new Teacher();
default:
reutrn null;
}
}
}