给定一个包含 0 和 1 的二维网格地图,其中 1 表示陆地 0 表示水域。
网格中的格子水平和垂直方向相连(对角线方向不相连)。整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。
岛屿中没有“湖”(“湖” 指水域在岛屿内部且不和岛屿周围的水相连)。格子是边长为 1 的正方形。网格为长方形,且宽度和高度均不超过 100 。计算这个岛屿的周长。
示例 :
输入:
[[0,1,0,0],
[1,1,1,0],
[0,1,0,0],
[1,1,0,0]]
输出: 16
解释: 它的周长是下面图片中的 16 个黄色的边:
第一种思路:
对每个1,用一层四方向DFS判断一下它的四个方向是有没有另外的1,来得到它有多少条有效边。
class Solution(object):
def islandPerimeter(self, grid):
"""
:type grid: List[List[int]]
:rtype: int
"""
# DFS 四方向,如果碰壁或者是0 边就 + 1
m= len(grid)
if m == 0:
return 0
n = len(grid[0])
if n == 0:
return 0
def check(i, j):
temp = 0
if i == 0 or grid[i - 1][j] == 0:
temp += 1
if j == n - 1 or grid[i][j + 1] == 0:
temp += 1
if i == m - 1 or grid[i + 1][j] == 0:
temp += 1
if j == 0 or grid[i][j - 1] == 0:
temp += 1
return temp
res = 0
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 1:
res += check(i, j)
return res
第二种思路:
对于每个1, 先把边 + 4, 然后判断一下这个1的下面和右面有没有别的1。不判断左和上是为了避免重复。
class Solution(object):
def islandPerimeter(self, grid):
"""
:type grid: List[List[int]]
:rtype: int
"""
m= len(grid)
if m == 0:
return 0
n = len(grid[0])
if n == 0:
return 0
res = 0
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 1:
res += 4
if i < m - 1 and grid[i + 1][j] == 1:
res -= 2
if j < n - 1 and grid[i][j + 1] == 1:
res -= 2
return res
第三种思路:
每个1的有效边数 = 4 - 它四个邻居中1的个数。
写于2019年10月01日14:23:52
class Solution(object):
def islandPerimeter(self, grid):
"""
:type grid: List[List[int]]
:rtype: int
"""
if not grid or not grid[0]:
return 0
m, n = len(grid), len(grid[0])
dx = [1, -1, 0, 0]
dy = [0, 0, 1, -1]
def cntNearbyOne(x0, y0):
cnt = 0
for k in range(4):
x = x0 + dx[k]
y = y0 + dy[k]
if 0 <= x < m and 0 <= y < n and grid[x][y] == 1:
cnt += 1
return cnt
res = 0
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 1:
res += 4 - cntNearbyOne(i, j)
return res