参考http://blog.jobbole.com/29454/
1. 单例模式
全局唯一实例
var singleton = function( fn ){
var result;
return function(){
return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );//fn.apply相当于直接调用函数,只是将函数内的this(上下文)改变了
}
}
var createMask = singleton( function(){
return document.body.appendChild( document.createElement('div') );
})
2. 简单工厂模式
由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口
参考:http://blog.csdn.net/sinat_29843547/article/details/51131071
//basketball base class
var Baseketball = function(){
this.intro = 'baseketball is hotting at unitedstates';
}
Baseketball.prototype = {
getMember : function(){\
console.log('each team needs five players');
},
getBallSize : function(){
console.log('basketball is big');
}
}
//football base class
var Football = function(){
this.intro = 'football is popular at all of the world';
}
Football = function(){
getMember = function(){
},
getBallSize = function(){
}
}
//sport factory
var SportsFactory = function(name){
switch(name){
case 'NBA':
return new Baseketball();
case 'wordCup':
return new Football();
}
}
//when you want football
var football = SportsFactory('wordCup');
console.log(football);
console.log(football.intro);
football.getMember();
三 观察者模式(发布者-订阅者模式 )
面试者把简历扔到一个盒子里, 然后面试官在合适的时机拿着盒子里的简历挨个打电话通知结果.(有任何一个事件发生,所有订阅者都会通知,只是匹配不上不执行)
Events = function() {
var listen, log, obj, one, remove, trigger, __this;
obj = {};
__this = this;
listen = function( key, eventfn ) { //把简历扔盒子, key就是联系方式.
var stack, _ref; //stack是盒子
stack = ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];
return stack.push( eventfn );
};
one = function( key, eventfn ) {
remove( key );
return listen( key, eventfn );
};
remove = function( key ) {
var _ref;
return ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref.length = 0 : void 0;
};
trigger = function() { //面试官打电话通知面试者
var fn, stack, _i, _len, _ref, key;
key = Array.prototype.shift.call( arguments );
stack = ( _ref = obj[ key ] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];
for ( _i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++ ) {
fn = stack[ _i ];
if ( fn.apply( __this, arguments ) === false) {
return false;
}
}
return {
listen: listen,
one: one,
remove: remove,
trigger: trigger
}
}
//订阅者
var adultTv = Event();
adultTv .listen( ''play', function( data ){
alert ( "今天是谁的电影" + data.name );
});
//发布者
adultTv .trigger( ''play', { 'name': '麻生希' } )
4. 适配器模式
适配器模式的作用很像一个转接口. 本来iphone的充电器是不能直接插在电脑机箱上的, 而通过一个usb转接口就可以了.-
$id = function( id ){
return jQuery( '#' + id )[0];
}
5. 代理模式
代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作.
举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送。
6. 桥接模式
桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来, 以便两者可以独立的变化。
7. 外观模式
外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用。简单讲,就是将小的api封装成大的api
var stopEvent = function( e ){ //同时阻止事件默认行为和冒泡
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
8. 访问者模式
访问者模式先把一些可复用的行为抽象到一个函数(对象)里,这个函数我们就称为访问者(Visitor)。如果另外一些对象要调用这个函数,只需要把那些对象当作参数传给这个函数,在js里我们经常通过call或者apply的方式传递this对象给一个Visitor函数.
var Visitor = {}
Visitor .push = function(){
return Array.prototype.push.apply( this, arguments );
}
var obj = {};
obj.push = Visitor .push;
obj.push( '"first" );
alert ( obj[0] ) //"first"
alert ( obj.length ); //1
9.策略模式
策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
一个小例子就能让我们一目了然。
$( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' ); //匀速运动
$( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' ); //三次方的缓动
10. 模版方法模式
模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现。实现思路就是继承,覆盖父类方法
Mammal.prototope.出生 = function(){
'胎生()
}
Mammal.prototype.成长 = function(){
//再留给子类去实现
}
Mammal.prototope.衰老 = function(){
自由基的过氧化反应()
}
Life.prototype.死亡 = function(){
//再留给子类去实现
}
//再实现一个Dog类
var = Dog = function(){
}
//Dog继承自哺乳动物.
Dog.prototype = Mammal.prototype;
var dog = new Dog();
dog.init();
12. 迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示。
js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器。
array的迭代器:
forEach = function( ary, fn ){ for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){ var c = ary[ i ]; if ( fn.call( c, i , c ) === false ){ return false; } }}
forEach( [ 1, 2, 3 ], function( i, n ){
alert ( i );
})
13.组合模式
又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构。使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作。
form.validata函数, 它负责把真正的validata操作分发给每个组合对象.
form.validata函数里面会依次遍历所有需要校验的field. 若有一个field校验未通过, form.validata都会返回false. 伪代码如下.
form.validata = function(){
forEach( fields, function( index, field ){
if ( field.validata() === false ){
return false;
}
})
return true;
}
14. 备忘录模式
备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存。以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器。
实现比较简单,伪代码:
var Page = function(){
var page = 1,
cache = {},
data;
return function( page ){
if ( cache[ page ] ){
data = cache[ page ];
render( data );
}else{
Ajax.send( 'cgi.xx.com/xxx', function( data ){
cache[ page ] = data;
render( data );
})
}
}
}()
15. 职责链模式
js中的事件冒泡就是作为一个职责链来实现的。一个事件在某个节点上被触发,然后向根节点传递, 直到被节点捕获。
16. 享元模式
享元模式可以提供一些共享的对象以便重复利用. 仔细看下上图, 其实我们一共只需要10个div来显示好友信息,也就是出现在用户视线中的10个div.这10个div就可以写成享元.
var getDiv = (function(){
var created = [];
var create = function(){
return document.body.appendChild( document.createElement( 'div' ) );
}
var get = function(){
if ( created.length ){
return created.shift();
}else{
return create();
}
}
/* 一个假设的事件,用来监听刚消失在视线外的div,实际上可以通过监听滚 动条位置来实现 */
userInfoContainer.disappear(function( div ){
created.push( div );
})
})()
var div = getDiv();
div.innerHTML = "${userinfo}";
17. 状态模式
通过这个状态类,可以把散落在世界各地的条件分支集中管理到一个类里,并且可以很容易的添加一种新的状态。而作为调用者,只需要通过暴露的changeState接口来切换人物的状态。
var StateManager = function(){
var currState = 'wait';
var states = {
jump: function( state ){
},
wait: function( state ){
},
attack: function( state ){
},
crouch: function( state ){
},
defense: function( state ){
if ( currState === 'jump' ){
return false; //不成功,跳跃的时候不能防御
}
//do something; //防御的真正逻辑代码, 为了防止状态类的代码过多, 应该把这些逻辑继续扔给真正的fight类来执行.
currState = 'defense'; // 切换状态
}
}
var changeState = function( state ){
states[ state ] && states[ state ]();
}
return {
changeState : changeState
}
}
var stateManager = StateManager();
stateManager.changeState( 'defense' );