Java设计模式——创建型模式——工厂方法模式(Factory METHOD Pattern)

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。



工厂方法模式的代码

 

/**
 * 产品的抽象接口  人类
 * @author gyw
 *
 */
public interface Human {

    public void say();

}
/**
 * man  男人
 * @author gyw
 *
 */
public class Man implements Human {

    /* say method
     * @see com.roc.factory.Human#say()
     */
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("男人");
    }

}
/**女人
 * @author gyw
 *
 */
public class Woman implements Human {

    /* say method
     * @see com.roc.factory.Human#say()
     */
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("女人");
    }

}
/**
 * 工厂接口类
 * @author gyw
 *
 */
public interface Factory {

    public Human crateMan();

}
/**
 * 创造男人工厂类
 * @author gyw
 *
 */
public class ManFactory implements Factory{

    public Human crateMan() {
        return new Man();
    }

}
/**
 * 创造女人工厂类
 * @author gyw
 *
 */
public class WomanFactory implements Factory{

    @Override
    public Human crateMan() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Woman();
    }

}
/**
 * 抽象工厂测试
 * @author gyw
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory=new ManFactory();
        Human  man1=factory.crateMan();
        man1.say();

        Factory factory1 = new WomanFactory();
        Human man2 = factory1.crateMan();
        man2.say();
    }
}

利用反射实现工厂模式

  1. //细节:命名规则类,接口名称都得大写;  
  2. // 写完代码记得格式化,就算是测试代码,贴出来也是给人看的。不能太水。  
  3. interface Fruit {  
  4.     //接口中的 public abstract 都是多余的声明,eclipse是发现不了的。  
  5.     //若是有心人就换编辑器,intellij idea,  
  6.     void eat();  
  7. }  
  8.   
  9. class Apple implements Fruit {  
  10.     public void eat() {  
  11.         System.out.println("Apple");  
  12.     }  
  13. }  
  14.   
  15. class Orange implements Fruit {  
  16.     public void eat() {  
  17.         System.out.println("Orange");  
  18.     }  
  19. }  
  20.   
  21. class Factory {  
  22.     public static Fruit getInstance(String ClassName) {  
  23.         Fruit f = null;  
  24.         try {  
  25.             f = (Fruit) Class.forName(ClassName).newInstance();  
  26.         } catch (Exception e) {  
  27.             e.printStackTrace();  
  28.         }  
  29.         return f;  
  30.     }  
  31. }  
  32.   
  33. class Hello {  
  34.     public static void main(String[] a) {  
  35.         Fruit f = Factory.getInstance("Reflect.Apple");  
  36.         if (f != null) {  
  37.             f.eat();  
  38.         }  
  39.     }  
  40. }  

工厂规则:

有个接口,作用是提供一个规则,估计也可以是一个抽象类,提供大部分公共方法的实现也是可以的
工厂商品:

商品的种类很多,各不相同,但是都有一个共通点,那就是都遵守上面的工厂规则。具体实现可以实现接口或者继承抽象方法等等。
工厂:

返回的是一个接口类型的商品对象,对外提供的也只是规则中包含的方法。根据商品之间的不同,来生产不同的商品。相当于父类型的引用指向其实现类或者子类,(多态),当然,也可以类型强制转换成子类对象。就像男人是人,人不一定是男人。类似这种关系。

Apple apple = (Apple) f;


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