AI五子棋

注:代码放在我的百度云网盘(引擎文件放在界面程序里使用)
评估函数

int nPlayTurn = p0->z -1; //该位置代表的玩家
                    score[nPlayTurn] += PosValue[i][j];
                    switch (m_nRecord[i][j][k])
                    {
                    case FIVE://五连
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][FIVE]++;
                        score[nPlayTurn] += 100000;
                        break;
                    case FOUR://活四
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][FOUR]++;
                        score[nPlayTurn] += 10000;
                        break;
                    case THREE + STHREE://活三眠三
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][THREE]++;
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][STHREE]++;
                        score[nPlayTurn] += 1000;
                        break;
                    case TWO * 2://两个活二(这种情况只会出现在分析棋型时为单独一子的情况)
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][TWO] += 2;
                        score[nPlayTurn] += 100;
                        break;
                    case THREE * 2://
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][THREE] += 2;
                        score[nPlayTurn] += 5000;
                        break;
                    case SFOUR://冲四
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][SFOUR]++;
                        score[nPlayTurn] += 500;
                        break;
                    case THREE://活三
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][THREE]++;
                        score[nPlayTurn] += 200;
                        break;
                    case STHREE://眠三
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][STHREE]++;
                        score[nPlayTurn] += 50;
                        break;
                    case TWO://活二
                        m_nRecordCount[nPlayTurn][TWO]++;
                        score[nPlayTurn] += 5;
                        break;



                    default:
                        break;

修改成这样在原来的基础上比没有多大变化
另一个修改策略

int evaluate(int player)
{
    //pipeOut("DEBUG evaluate");

    int i, j, k;
    //初始化 位置分析记录表
    for (i = 0;i < width;i++)
    {
        for (j = 0; j < height; j++)
        {
            m_nRecord[i][j][0] = TOBEANALYZE;
            m_nRecord[i][j][1] = TOBEANALYZE;
            m_nRecord[i][j][2] = TOBEANALYZE;
            m_nRecord[i][j][3] = TOBEANALYZE;
        }
    }
    //初始化 各棋型 总数记录表
    for (i = 0;i < 2;i++)
    {
        for (j = 0;j< 7;j++)
        {
            m_nRecordCount[i][j] = 0;
        }
    }

    //pipeOut("DEBUG before analyze");
    //分析统计横、竖、左斜、右斜的棋型
    for (i = 0; i< width;i++)
    {
        for (j = 0; j<height;j++)
        {
            for (int k = 0; k < 4; k++)
            {
                int s = diroff[k];
                Psquare p0 = Square(i, j);
                if (m_nRecord[i][j][k] == TOBEANALYZE && p0->z != EMPTY_MOVE)//该位置上面的棋子不为空
                {
                    ChessAnalyzeData* data = new ChessAnalyzeData();//记录棋行相关统计信息的结构

                    AnalysisLine(p0, s, data);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值