单例模式
本文主要介绍单例模式的简单实现和功能
单例模式功能:
用来保证类在运行期间只会创建一个类实例,另外单例模式还提供唯一访问这个类实例的访问点,就是那个getInstance()方法。
不管采用哪种实现,都是只关心类实例的创建问题,并不关心具体的业务功能。
单例模式的特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式主要分为:懒汉式,饿汉式
饿汉式的实现:
/*
* 饿汉式单例实现类
*/
public class Singleton {
//定义一个变量创建好的类实例,直接在这里创建类实例,只创建一次
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
//私有化构造方法,好在内部控制创建实例的数目
private Singleton(){
System.out.println("单例类初始化");
}
/*
* 定义方法来为客户端提供类的实例
* @param:Singleton实例
*/
public static Singleton getInstance(){
return uniqueInstance;
}
public static void main(String[] args){
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
}
}
讲解:
饿汉式也是一种比较形象的称谓。既然饿,那么在创建对象实例的时候就比较着急,饿了嘛,于是在装载类的时候就创建对象实例。饿汉式是典型的 空间换时间 ,当类装载的时候就会创建类的实例,不管你用不用,先创建出来,然后每次调用的时候,就不需要再判断,节省了运行时间。
1.私有化构造方法:
想要在运行期间控制某一个类的实例只有一个,那么首先任务就是控制创建实例的地方,即不能随便创建实例。
private Singleton(){
}
通过私有化构造方法达到只能内部创建实例。
2.提供获取实例的方法:
构造方法被私有化,外部创建不了类实例就没有办法调用这个对象的方法。
单例模式让类提供一个方法来返回类实例,便于在外面使用。
获取对象实例的方法要通过客户端调用,而这个调用大多建立在得到类实例的基础上,那么有些自相矛盾了。
注意: 解决方法则是:在方法上加上static,就可以直接通过类来调用方法。
public static Singleton singleton(){
}
懒汉式实例:
/*
* 懒汉式单例实现类
*/
public class Singleton {
//定义一个变量创建好的类实例,直接在这里创建类实例,只创建一次
private static Singleton uniqueInstance = null;
//私有化构造方法,好在内部控制创建实例的数目
private Singleton(){
}
/*
* 定义方法来为客户端提供类的实例
* @param:Singleton实例
*/
public static Singleton getInstance(){
if(uniqueInstance == null){
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}
讲解:
懒汉式其实是一种比较形象的称谓。既然懒,那么在创建对象实例的时候就不着急。会一直等到马上要使用对象实例的时候才会创建,懒人嘛,总是推脱不开的时候才会真正去执行工作,因此在装载对象的时候不创建对象实例。懒汉式是典型的 时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间。当然,如果一直没有人使用的话,那就不会创建实例,则节约内存空间。
与前面的私有化构造方法,提供静态getInstance()
来提供实例一样。差别在如何实现getInstance()。
利用static特性:
1.static变量在类装载时进行初始化
2.多个实例的static变量会共享同一块内存区域
即static变量值初始化一次,就是在类装载时,而且多个实例会共享一块内存空间。
单例模式存在的问题:
懒汉式单例的代码是线程不安全的。为了线程安全,可以采用以下方法:
1.synchronized同步
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(uniqueInstance == null){
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
单例模式应用场景:
单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:
(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如日志文件,应用配置。
(2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
现在我就从懒汉式说下 缓存 的基本实现原理:
1.定义一个存放缓存数据的容器
2.从缓存中获取数据的做法:
首先,从缓存里获取值
接着,判断缓存里是否有值
最后,如果有值,直接使用。如果没有,则去取相应的值。
接着把获取的值回到缓存【容器】。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
* Java中缓存的基本实例
*/
public class JavaCache {
/*
* 缓存数据的容器,定义成Map或者是方便访问,直接根据Key或者可以获取value
* key选用String是为了简单,方便演示
*/
private Map<String, Object> map = new HashMap<>();
/*
* 从缓存中获取值
* @param:key,设置key值
* @return:key对应的value值
*/
public Object getValue(String key){
//先从缓存中取值
Object obj = map.get(key);
//判断缓存里面是否有值
if(obj == null){
//如果没有,就去获取相应的数据,比如读取到数据库或者文件
//这里只是演示,直接写假数据
obj = key + ",value";
//把获取的值回到缓存中
map.put(key,obj);
}
//有值则直接使用
return obj;
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
//使用缓存来模拟实现单例
public class Singleton {
//定义一个缺省的key值,用来标识在缓存的存放
private final static String DEFAULT_KEY="One";
//缓存实例的容器
private static Map<String,Singleton> map = new HashMap();
//私有化构造方法,好在内部控制创建实例的数目
private Singleton(){
}
/*
* 定义方法来为客户端提供类的实例
* @param:Singleton实例
*/
public static Singleton getInstance(){
Singleton instance = map.get(DEFAULT_KEY);
if(instance == null){
instance = new Singleton();
map.put(DEFAULT_KEY,instance);
}
return instance;
}
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(Singleton.getInstance());
}
}
}
有什么不对的地方还请各位大侠多多关照,狠狠地批评指正撒。。