经调查发现是本人错误调用了release或autorelease函数后导致的问题
在cocos2d-x中垃圾回收机制采用了引用计数法
大概意思是:在一个对象产生并成为垃圾后,我们要怎么回收呢?
我们给这个对象一个 引用计数 属性
我们产生这个对象(继承ref类)之后,首先对这个调用autorelease()方法,监控这个对象,这样子在每一帧开始时,如果这个对象的引用计数为0,则释放这个对象。
而如果调用autorelease()之后什么也不做,这个对象马上就会被销毁,所以我们需要调用retain(),使该对象的引用计数加1,
这样子它就不会被自动销毁。
在我们想要销毁它时,调用release(),该对象的引用计数减1,在下一帧开始时,该对象会被自动销毁。
那么在cocos2d-x中,很多类(包括Sprite、Layer等)继承了ref类,且他们在create函数(CREATE_FUNC(ClassName)产生)中会自动调用autorelease()方法。
因此如果这些对象产生后不做任何操作,则会在下一帧被销毁。
但如果调用了addchild()函数则不会,因为该函数中会自动调用retain()方法,同样在removeChild()时会调用release()方法,所以我们不需要主动使用retain()方法与release()方法。
本人既是在removeChild()后多调用了一次release()方法,导致这个错误。