JAVA面向对象11(抽象类,匿名子类对象,模板方法设计模式)

抽象类和抽象方法的使用

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抽象类和抽象方法的使用

 package com.atguigu.java;
/*
 * abstract关键字的使用
 * 1.abstract:抽象的
 * 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
 * 
 * 3. abstract修饰类:即称为抽象类
 * 		> 此类(抽象类)不能实例化
 *      > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
 *      > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
 * 
 * 
 * 4. abstract修饰方法:即称为抽象方法
 * 		> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
 * 		> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
 *      > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
 *        若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
 */
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
	//breath()是一个抽象方法,之后继承这个 Creature类的的非抽象类要重写这个方法
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	//构造器方法
	public Person(){
		
	}
	//构造器方法
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//方法体内为空 不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法(只有方法的声明,没有方法体)
	//如果一个类里有抽象方法,那么它所在的类就不能造对象,就是抽象类。
	//反之,抽象类中可以没有抽象方法。
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
	
	
}

class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	//> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
   //若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
	// public abstract void eat();是个抽象类,如果没有把这个类重写,或者它所在的类定义成抽象类,那将出错
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	//Student extends Person,类Student继承的类Person,由于子类Student没有定义为抽象类,所以要重写父类抽象类Person的breath()方法
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}

抽象的应用场景举例

子类不同图形不同面积,父类很难定义一个好的面积函数findArea()的方法体,可以定义为抽象方法,子类在重写。
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abstract使用中的注意点

/*
 * abstract使用上的注意点:
 * 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器(构造器只能重载不能重写)等结构
 * 
 * 2.abstract不能用来修饰私有方法(私有方法就不能重写了)、
 * 静态方法(如果子父类中都用static修饰某同名同参的方法,那么子类的同名同参的方法不能算是父类的重写)、
 * final的方法、final的类(final就是最终了,不让重写,abstract就是让重写,矛盾!)
 * 
 */

抽象类的练习:基本操作

Employee.java 抽象类

/*
 * 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
 * 
 * 
 */
public abstract class Employee {
	
	private String name;
	private int id;
	private double salary;
	public Employee() {
		super();
	}
	public Employee(String name, int id, double salary) {
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	
	public abstract void work();
}
 

Manager.java领导类

/*
 * 对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
 */
public class Manager extends Employee{
	
	private double bonus;//奖金

	
	
	public Manager(double bonus) {
		super();
		this.bonus = bonus;
	}

	public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
		super(name, id, salary);
		this.bonus = bonus;
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
	}
	
	
	
}

CommonEmployee.java员工类


public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工在一线车间生产产品");
	}

}

EmployeeTest.java测试类

/*
 * 请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
 */
public class EmployeeTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//↓多态
		Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
		
		manager.work();
		
		CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
		commonEmployee.work();
		
	}
}

结果:
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java怎么在类中调用自己方法

      类里的方法有带static的和不带的,带static的是类方法,不带的是成员方法。
  成员方法要通过这个类的一个实例对象来调用。
  
     在静态方法中可以直接调用本类的其他静态方法(就是方法有声明为static),非静态方法则可以直接调
  用非静态方法或者静态方法,静态方法如果要调用非静态方法需要先创建类对象,通过对象去调用类的非静态方法,
  如你有一个方法为public static void xx(){},另一个为public void yy(){}, 
  那么你在xx方法中要调用yy方法则必须要先创建这个类的对象,用对象调用yy方法,
  但是如果你想在yy方法中调用xx方法,则可以直接调用xx();即可。

创建抽象类的匿名子类对象

package com.atguigu.java;
/*
 * 抽象类的匿名子类
 * 
 */
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		//method()是静态方法,main()方法也是个静态方法,所以这能直接调用method() 这个静态方法。
		method(new Student());//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类Worker,非匿名的对象worker
		
		method1(new Worker());//非匿名的类Worker,匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的对象,对象名是p,
		// 类名不知道,类名不是Person
		//Person是抽象类,抽象类不能重写,但是下面这个类重写了,
		// 重写了eat()和breath()方法,又没起新类名,只是知道从Person类继承下来的,所以叫匿名子类,
		//但其创造的匿名子类的对象名是有的,在此题中,匿名子类的对象名是p。
		Person p = new Person(){
			@Override//重写
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		//输出↓
		// 吃东西
		// 好好呼吸
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类 的 匿名对象↓
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}//输出↓
	//好好吃东西
	//好好呼吸新鲜空气
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}

class Worker extends Person{

	@Override
	public void eat() {
	}
	@Override
	public void breath() {
	}
	
}

模板方法的设计模式及应用场景

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/*
 * 抽象类的应用:模板方法的设计模式
 * 
 */
public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		SubTemplate t = new SubTemplate();
		//子类重写父类的方法了,调用的是子类重写的方法
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		//currentTimeMillis()获得从1970年到执行时所在的时间
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
	
}
// 有些功能是非常确定的,都写好了,里面只是有部分代码是不确定的,
//这里面是花费时间(Template类的code()),把这些不确定的部分抽象一下,再把抽象的方法重写一下,
// 造对象时还是造子类对象,然后还是调固定的方法spendTime(),方法里用的抽象的,易变的部分时code(),
// 就替换为你已经重写好的那个(SubTemplate类中的那个code()) ,这就是一种非常好的设计模式。
class SubTemplate extends Template{

	@Override//重写函数为1000以内的质数。
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}

	}
	
}

一个练习举例
钩子方法

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}
//不同的人办的业务不一样,给public abstract void transact();抽象化了,
// 把取款的和理财的对应的业务的功能在子类里重写上,重写上后就算是完成了,
// 就能在测试类中new子类的对象,这样去调public void transact()。
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

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