从Linux系统开始说起,当系统启动时,有一个引导进程,经过一系列操作,会生成一个init进程。这个进程会去唤醒zygote进程,zygote进程会去孵化出一个重要的进程,叫做systemServer进程。systemServer会执行它的main()方法,main方法中有个run()方法,会去启动各自服务,比如电量、wifi等服务,其中有个ActivityManagerService,当它启动时候,会激活一个launcher进程,launcher一开始会通过pms服务获取到各种应用信息,并最终展示到我们的桌面上。当我们点击一个应用图标的时候,首先 会调用launcher的startActivity方法,给intent设置一些参数标示,接着再调用父类Activity的startActivity方法,最终通过一系列的调用(startActivityforResult——mInstrucmention.startActivity)拿到一个ActivityManagerProxy代理对象(客户端的binder),通过bindler驱动向System_server发送startActivity请求,ActivityMangerService在收到这个请求后,会去判断这个应用的进程存不存在,如果不存在,会通过socket发送创建应用进程的请求给zygote进程,zygote进程收到请求后,再孵化出一个应用线程。在应用线程中,同样通过ActivityMangerProxy,通过binder驱动发送attacApplication方法给系统进程。最终会调用到ActivityMangerService的realstartActiviyLock方法,通过ApplicationThreadProxy与app线程进行通信,调用App线程中的schduleLauncherActivity。ApplicationThread再切换到ActivityThread中,通过Handler发送消息去触发Activity的oncreate方法。