Python程序猿必备的代码规范

本文主要是和大家分享python开发中常见的一些代码规范,希望对python新人码代码有所帮助吧。

  law

  一一切都与复杂度有关

  二代码应当易于理解

  对人:

  "好程序员应当竭尽全力把程序写得让其他程序员(以及以后的自己)容易理解.

  对代码:

  1. 代码被阅读的次数远多于编写和修改的次数

  2. E = mc2 (Error = more codes)

  对项目:

  公式可行性=(当前价值+未来价值)/(实现成本+维护成本). 即相比降低实现成本降低维护成本更加重要

  基础风格

  团队成员遵守统一的风格保持风格的一致性减少理解难度

  遵循基础的编码风格:

  请仔细阅读使用对应编辑器插件工具协助检查

  .

  遵循 pep8 风格

  .

  利用pep8工具(编辑器相关插件)来解决这个问题review之前处理以避免在review过程中出现此类问题.

  .

  .

  遵循 Google Code Style / 中文版

  .

  .

  不要吝啬空行把相关的代码行分组形成代码块声明按块组织起来并且把代码分成段落”(按步骤/顺序/逻辑结构分), 排版合理

  .

  . 每行只写一个语句每行只声明一个变量

  注释

  注释应该有很高的 价值 (传递信息/空间占用)

  . 代码本身应该尽力做到自说明

  . 注释记录了在写代码过程中的思考保持紧凑简单准确的描述

  .

  不要使用尾注释容易被整行拷贝/不容易被编辑修改/逐渐腐烂

  .

  x = 1 # bad comment

  # good commentx = 1

  .

  .

  不需要的代码维护到版本库后(写明 commit info ), 然后删除不要注释起来

  .

  . 不要给不好的命名加注释应该去修改命名

  . 不要给那些从代码本身就能 快速 推断出来的事实写注释.(不要为了注释而注释)

  . 对于复杂的计算逻辑要给出注释可以通过列举例子简单的输入输出来描述

  . 对于大段的逻辑或模块需要给总结性注释

  . 注释代码时应注重-为何做而不是-怎么做

  . 每行注释前用一个空行分开注释缩进要和相应代码一致

  命名

  把信息装入名字中.(自说明)

  . 尽量短但是要包含足够的信息(刨掉其中毫无意义的词)

  . 命名一定要有意义尽量少使用单个字符作为命名除非短表达式(列表解析/lambda)以及小的作用域范围

  . 常量大写变量小写类名驼峰函数名小写加下划线不要混用下划线和驼峰.

  . 不要使用关键字命名例如 type  dir

  . 避免使用容易混淆的命名防歧义

  . 慎用首字母缩略词和缩写除非团队成员都理解(不要妄图用注释来解决这个问题不要注释不好的命名)

  . 不要使用大小写来区分不同对象

  . 同一个变量在多个地方前后端/数据库/不同函数/请求等尽量保持命名一致性

  . 不要害怕过长的命名保证易于理解和阅读(现代编辑器可以搞定自动补全和批量变更的问题)

  . 使用具体的名字而不是泛化的名字例如 params/args 没有隐含任何信息

  . bool 类型除非名字本身有 True/False 的含义否则建议统一使用 is_ 前缀

  . 不要使用双重否定的命名is_not_pass

  . for a in b , 注意 a  b 的单复数区分

  常量

  . 常量大写

  . 作用于同一个模块/逻辑的多个常量建议使用统一的前缀

  . 将常量统一组织到某个文件/某几个文件并写明注释.

  . 函数/循环中的正则请预先 compile , 放入变量中.

  . 善用 Enum , 对可读性提升很大

  . 同一个枚举变量中其包含类型应当一致

  变量

  . 减少变量变量越多越难全部追踪其动向. a.减少没有价值的中间变量 b.减少中间结果(可以通过 提前返回 来消除) c.减少控制流变量

  . 缩小变量作用域避免全局变量(命名空间污染). 需要做到让你的变量对尽量少的代码行可见.

  . 变量定义尽量靠近其使用的地方或者在使用时定义.

  . 不要使用 import * , 会出现各种 突如其来 的变量名可能导致名字空间污染造成诡异问题

  数据结构

  . dict , 不要使用 for key in d.keys() , 直接使用 for key in d

  表达式

  原则保持简短易懂.(拆分超长表达式)

  . 抽取反复出现的长表达式到变量或者函数调用

  . 使用解释变量将超长表达式中的自表达式抽取城一个解释变量.(抽取然后使用变量而不是每次都重复表达式)

  . 总结变量一个表达式不需要解释但是装入一个新的变量中仍然有用短名字替代一大块代码例如numbers[0]['obj'].name

  . 使用摩根定理not a and not b to not (a or b)

  . 删除公共子表达式:如果发现某个表达式老是在你面前出现,就把它赋值给一个变量

  . 中文请统一使用 u"中文"

  . 表达式中避免使用 魔数 , 使用常量/枚举替代之

  控制流分支

  . if/else 顺序: a. 先处理正逻辑而不是负逻辑. b. 先处理掉简单的情况还能保证if/else在同一个屏幕内都可见(否则到了 else 需要回头查) c.先处理有趣或可疑的逻辑

  . return early , 从函数中提前返回使用 guard clause 来实现某些情况返回后将不必要思考某个分支出口剩余注意力集中在为数不多的情况另一个好处是能有效减少代码缩进.

  . 减少嵌套嵌套很深的代码很难理解每个嵌套层次会在读者思维栈上又增加了一个条件使用 return early 来减少嵌套而循环中的减少嵌套方式可以使用 if condition: continue/break 来进行 提早返回 .

  . 减少嵌套当你对代码进行改动的时候从全新的角度审视它把它作为一个整体来看待.只关心局部不敢动旧有代码很容易一层层逻辑嵌套往里加导致深层嵌套

  . 使用 is 来判定是否是 None , 而不是 ==

  . 条件语句中参数顺序左侧变量右侧字面值/常量

  . 默认情况都使用 if...else , 三目运算只有在最简单的情况下才使用

  . if condition: return 则不需要 else

  . 注意 if/else 的多层嵌套在某些情况下判断条件中恒真/恒假的情况

  控制流循环

  . 善用 enumerate 而不是维护 index 变量enumerate 还可以从1开始计数)

  . 除非必要(逻辑确实如此且带 break ), 否则不要使用 for...else .(增加理解成本)

  . 不要使用 for _ in l: _.x , 可读性太差

  . 减少循环内的 if...else... 嵌套层次可以使用 if condition: continue

  控制流异常处理

  异常日志同注释应该有很高的 价值 (传递信息/空间占用)

  . 不要把所有代码放到 try except 只捕获会出异常的代码片段注意粒度不要放入不必要的代码

  . 不要吞掉异常处理或抛出同时要打日志(使用 logging 而不是 print 打日志)

  . 谨慎使用 except Exception 捕获所有异常.

  . 不要在 finally 语句中使用return进行返回有坑.

  . 异常的错误信息要 有用 , 即足够明确对问题排查有帮助.

  . 不要使用异常控制程序的流程滥用异常异常不应该处理正常逻辑

  . 不要滥用异常底层被调用函数早已 try...except 处理了调用方不需要再次处理

  函数

  函数不要太大嵌套不要太深

  . 参数命名的一致性多个参数选择一个有意义的顺序并始终一致地使用它(可读性更好更容易发现问题)

  . 不要使用可变对象作为函数默认参数的值

  . 一次只做一件事 , 注意函数大小注意抽象/拆分

  . 抽取不相关的子问题到独立的函数中例如纯工具代码通用代码项目专属代码

  . 抽取反复出现重复的代码到独立函数中

  . return 值不要使用 0/1 来代表 True/False

  . 同一个函数可能存在多个 return , 返回值要保持一致(个数/类型)

  . return early , 减少阅读代码时的逻辑堆积减少贯穿函数始终用于最终判断return的变量数量超过3个就变得有些难以维护了阅读过程中确定其值有困难

  . 如果函数调用链中参数或者return的值反复出现pack/unpack, 可以考虑用 dict 封装来进行传递.

  . 如果发现每次调用一个函数后还需要对返回值进行二次处理则是函数封装得不够导致的需重构函数将处理加进去. (防止某次调用忘了二次处理导致的bug)

  

  . 不要使用type进行类型检查用 isinstance

  . 使用新式类驼峰命名

  . 假设类的某个属性每次取出来都需要进行处理(格式化转换等例如日期格式), 使用 property 封装这层处理同时处理异常情况.

  模块

  . import 顺序标准库/第三方库/本项目之间使用空行隔开

  . 多行 import , 请使用 from a import (b, c, d) 而不是 \\ 来进行换行

  . 不要使用 from A import *

  . 当相对独立的多个逻辑代码混杂放在一起或者发现constant文件超大包含了大量不同逻辑的产量可以考虑模块切分

  抽象

  . 一定不要机械地复制粘贴代码(会出现大量的重复代码), 应该从全局考虑是否可以抽象

  . 多个函数之间如果仅有一两行代码不同则可以进行抽象提取

  . 当一段相似的代码出现两次以上需要考虑封装(注意粒度)

  设计

  软件设计三大误区: 1.编写不必要的代码 2.代码难以修改 3.过分追求通用

  . 思考足够充分减少过度设计

  其他

  . 熟悉标准库减少土制轮子的概率可以少写代码

  . 熟悉框架/优秀第三方库提供的接口及特性原因同上

  . 项目发布前移除所有 print 语句

  . 文件/函数是否写明作者信息版本记录中有作者信息容易形成 领地 , 他人不敢修改/不敢大改容易造成代码腐烂占用空间且没啥用.

 

文章来源:wklken's blog

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