C++ 线程同步的四种方式

C++程序开发中,线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步

  (1)线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

  (2)线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的资源,而不是Windows.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。

  线程互斥是一种特殊的线程同步。实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况:

  (1)当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时;

  (2)当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。

  从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。

  内核对象的线程同步则主要由 事件  等待定时器  信号量 以及 信号灯 等内核对象构成。由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。

  在WIN32中,同步机制主要有以下几种:

  (1)事件(Event);

  2)信号量(semaphore);

  3)互斥量(mutex);

  4)临界区(Critical section)

  临界区

  临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

  临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。

  全局变量

  因为进程中的所有线程均可以访问所有的全局变量,因而全局变量成为Win32多线程通信的最简单方式。例如:

  int var; //全局变量

  UINTThreadFunction(LPVOIDpParam)

  {

  var = 0;

  while (var < MaxValue)

  {

  //线程处理

  ::InterlockedIncrement(long*) &var);

  }

  return 0;

  }

  请看下列程序:

  int globalFlag = false;

  DWORDWINAPIThreadFunc(LPVOID n)

  {

  Sleep(2000);

  globalFlag = true;

  return 0;

  }

  int main(){

  HANDLEhThrd;

  DWORDthreadId;

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