android处理软键盘的方式 我的一些经验

前一段时间我曾经遇到了android处理软键盘的方式,网上有很多吐槽谷歌的,今天偶尔有所发现,分享出来。

1.没有代码的处理 只是简单的设置
2.

这是布局的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="这是顶部"
        android:gravity="center"
        android:background="#00ccff"/>
    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:layout_marginBottom="50dp"
        android:background="#ff0000">
    </ScrollView>
    <EditText
        android:hint="请输入文字"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:gravity="center"
        android:layout_alignParentBottom="true"/>
</RelativeLayout>

这里写图片描述

这是androidmanifast的设置

<activity android:name=".two.Thirty_two"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize"/>

这里写图片描述

结尾:谷歌的做法还是很好用的 就是鼓励我们在需要输入的页面使用RelativeLayout

Android 系统的键盘事件 是由InputManagerService 来监控的, 而InputManagerService 是由 SystemServer 来启动的 创建了一个类的对象 WindowInputEvent Receiver InputEventRe ceiver的构造 函数 WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver nativeInit InputEventReceiver.cpp nativeInit android_view_InputE ventReceiver.cpp NativeInputE ventReceiver 的构造函数 LooperCallback: :handleEvent NativeInputEve ntReceiver::ha ndleEvent Looper::p ollInner Looper::p ollOnce NativeInputEventRecei ver : public LooperCallback 有方法 NativeInputEventReceiver:: handleEvent 没有键盘事件发生, InputManager 中的InputReader 正在睡眠等待键盘事件 的发生,而InputManager 中的 InputDispatcher 正在等待InputReader 从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程 序也正在消息循环中等待InputDispatcher 从睡眠中醒过来并且唤醒它。 分析InputManager 分发键盘消息给应用程序的过程 InputReader .pollOnce EventHub.g etEvent InputReader::pr ocessEventsLock ed InputReader::pr ocessEventsForD eviceLocked InputDevic e::process 没有键盘事件发生, InputReaderThread 线程就会睡眠在EventHub.getEvent 函数 上,当键盘事件发生后,就会把这个事件封 装成一个RawEvent 对象,然后返回到 pollOnce函数中,执行此函数 有键盘事件 InputReader.cpp InputMapper::process( 这里 是KeyboardInputMapper) InputReader::createDeviceLock ed中根据类型创建的,负责处理轨迹 球事件的TrackballInputMapper 对 象以及负责处理触摸屏事件的 TouchInputMapper 对象等 KeyboardInputMap per::processKey 这个函数首先对对按 键作一些处理,例如 需要根据当时屏幕的 方向来调整键盘码 InputDispatcher::notify Key( 继承自 InputListenerInterface) KeyboardInputMappge r函数通知 InputDispatcher ,有 键盘事件发生了 1. 调用 validateKeyEvent 函数来验 证action参数是否正确 2. 参数action检查通过后,还通过 policyFlags 参数来检查一下同时是 否有ALT和SHIFT键被按下 3. 调用 enqueueInboundEventLocked 函数 把这个按键事件封装成一
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